[Alpha]Scrum Meeting#2

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  • 本次會議項目由PM召開,時間爲4月2日晚上10點30分
  • 時長25分鐘

任務表格

人員 昨日工做 下一步工做
木鬼 撰寫內置問卷(issue#3) 撰寫團隊貢獻分配計劃(issue#39)
SiMrua 尋找通過預訓練的開源模型(issue#8) 完善後端接口定義(issue#40)
swoip 學習並使用monkeyrunner
——鏈接真機測試(issue#11)
主界面繪製(issue#6)
bhlt 學習並使用monkeyrunner
——鏈接模擬器測試(issue#11)
編寫簡單代碼對指定遊戲單獨測試(issue#12)
dsz 負責代碼規範約定(issue#4) 測試界面繪製(issue#5)

開會照片(拍攝者:木鬼)


燃盡圖


工做報告和困難總結

1.bhlt同窗完成任務的同時,撰寫了工做記錄,連接
2.討論了後續工做思路,由PM委託SiMura總結成文html

  • 使用monkeyrunner進行壓力測試,經過覆蓋測試來找到異常發生的時刻。
  • 將每次測試(模擬人對手機的操做)的時刻記錄下來,並將此時刻對應的截圖記錄下來。
  • 經過機器學習的一些聚類方法對圖片進行二分類,分爲正常集和異常集,即給圖片打上0,1兩個標籤。(或者人手工批註)
  • 此時獲得了一個有標註的樣本全集,模擬的操做做爲特徵集,圖片的標籤做爲特徵集,再用這些數據進行訓練,或將採用CNN這樣的經典方法進行訓練。
  • 最後達到的效果:向模型輸入遊戲的一系列圖片(理想中是在遊戲運行中實時捕捉),當檢測到某一時段的連續圖像爲異常現象時,進行報錯反饋。
  • 這個問題在分析後發現近似於一個時間序列問題。
  • 暫時不考慮操做對於異常的影響,咱們要作的就是經過圖像分析來發現異常。
  • 其餘的細節:用戶怎麼使用咱們的軟件?這個軟件應該是爲開發商服務的而不是玩家,因此就能夠要求用戶將手機鏈接電腦來使用咱們的軟件。
  • 至於具體的使用,應該是用戶打開咱們的軟件,經過一些選擇界面選擇一個測試的遊戲,用戶將能夠選擇對遊戲進行如何測試,而後獲得截圖,截圖將自動被輸入訓練好的模型,當遇到疑似異常的圖像,進行報錯反饋。
  • 我認爲爲了使這樣的報錯有實際意義,還要收集當時的操做數據,雖然這些操做數據並不會用來訓練模型,但要做爲報告反饋反饋給用戶。
    暫時沒遇到困難。

簽入記錄

能夠在此commits/master查看當前時刻的簽入記錄。
git

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