騰訊大咖說:騰訊是如何做Unity手遊性能優化的

  俗話說,用戶體驗不談性能就是耍流氓。 在PC遊戲上的性能問題並沒有那麼明顯,加個內存換個CPU或者刷個主頻就能輕鬆搞定;到了手遊時代後情況則顯得比較嚴峻,捉襟見肘的內存使得資源加載時如履薄冰,加上高中低不同配置的機型讓性能問題顯得更加突出,一個低端機型上的卡頓就可能造成一大批屌絲用戶的流失,這當然無法被忽視。 在手遊的浪潮之巔,騰訊對於手遊品質的要求從1.0到2.0再到現在的3.0,不僅是玩法
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