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2018騰訊移動遊戲實踐經驗——Unity的C#性能
時間 2019-12-06
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相關文章目錄html 本文將對原文從新組織。對其中的示例代碼作調整和適當重寫, 但保持要講述的原意不變。web 零、客戶端性能評審內容:數組 條目 詳細 一、內存消耗 針對不一樣檔次客戶端配置,實際佔用的物理內存消耗合理; 二、客戶端幀率 在默認畫質配置下,核心遊戲從場景FPS無明顯波動,穩定再必定數值以上; 三、CPU佔用 不一樣遊戲場景下,CPU佔用合理; 四、流量消耗 對於分局的遊戲場景,以
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