Unity3D 背景動態模糊(blur)和截屏方法

unity 提供了一個函數 OnRenderImage (RenderTexture source, RenderTexture destination) ,只要將這個組件掛載在Camera上面。就可以自動調用,得到當前屏幕的RenderTexture,和須要寫入的目標RenderTexture,也就是須要顯示的紋理。可見,source就是當前屏幕的紋理數據,能夠保存這個數據獲得當前屏幕的紋理數據
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