C++開發EOS基礎指南之類與結構

上一篇C++開發EOS的文章是C++開發EOS基礎指南:函數參數傳遞,C++是一種面向對象的編程語言。它有一個強大的繼承系統,私有和公共成員變量,以及經過成員初始化列表在構造函數中初始化它們的好方法。析構函數是構造函數的附件,容許你在對象被銷燬或超出範圍時運行代碼。今天讓咱們建立一個簡單的CryptoCurrency類,另外看看繼承。ios

// @url: https://repl.it/@MrToph/CPPBasics-Classes-1
#include <iostream>
#include <string>
#include <stdlib.h>

//自動解析std命名空間,因此咱們能夠寫字符串而不是std::string
using namespace std;

//聲明一個類。
//類一般在頭文件(.h或.hpp)中聲明。
class Currency
{
    //默認狀況下,成員變量和函數是私有的。
    string name;
    double priceInUSD;

    //此後的全部成員都是公共的
    //直到找到「private:」或「protected:」。
  public:
    //默認構造函數
    Currency();
    //另外一個帶兩個參數的構造函數
    Currency(const string &_name, const double price);

    //成員函數聲明(要遵循的實現)
    void setName(const string &dogsName);

    void setPrice(double price);

    //不修改對象狀態的函數應該標記爲const。
    //若是給定對象的const引用,則容許你調用它們。
    void print() const;

    //函數也能夠在類體內定義。
    //這樣定義的函數會自動內聯。
    void bark() const { cout << name << " barks!\n"; }

    // C++有析構函數。它們是建造者的標識當一個對象被刪除或超出範圍時調用它們。
    virtual ~Currency();

}; //分號必須遵循類聲明。

//類成員函數一般在.cpp文件中實現。
Currency::Currency()
{
    cout << "A currency has been created\n";
}

Currency::Currency(const string &_name, double price)
{
    name = _name;
    priceInUSD = price;
    cout << name << " has been created with a price of " << price << "USD\n";
}

void Currency::setName(const string &currencyName)
{
    name = currencyName;
}

void Currency::setPrice(double price)
{
    priceInUSD = price;
}

//請注意,僅在聲明中須要「virtual」,而不是定義。
void Currency::print() const
{
    cout << name << " is at a price of " << priceInUSD << "USD\n";
}

Currency::~Currency()
{
    cout << name << " has been hard forked!\n";
}

//struct與類相同,但它們一般僅用於封裝數據不多包含方法,在這些狀況下更喜歡類
struct block_header
{
    //默認狀況下,結構字段是公共的
    uint64_t timestamp;
    uint64_t blockNumber;
    //指向block_header對象的指針
    block_header* prevBlock;
};

int main()
{
    //這會運行默認構造函數
    Currency bitcoin;
    bitcoin.setName("Bitcoin");
    bitcoin.setPrice(1E5);
    bitcoin.print();

    Currency eos("EOS", 100);
    eos.print();

    block_header genesis;
    genesis.timestamp = 1528445288;
    genesis.blockNumber = 0;

    //沒有用戶定義構造函數的結構
    //能夠經過「aggregate initialization」初始化
    block_header second{1528445288, 1, &genesis};
    cout << "Timestamp of second block " << second.timestamp << "\n";

    //或經過提供struct的字段名稱顯式它們須要與結構中定義的順序相同,但容許你跳過初始化值
    block_header third{.blockNumber = 2, .prevBlock = &second};
    // third.timestamp初始化爲0
    cout << "Timestamp of block after block #" << third.prevBlock->blockNumber << ": " << third.timestamp << "\n";
}

繼承

若是沒有強制性的Animal類示例,繼承的簡介會是什麼?請注意,C++支持多重繼承,這是一種(有爭議的)功能,其中一個類能夠同時從多個類繼承。在開發智能合約時,你可能永遠不須要它,因此讓咱們看一下從單個類繼承的狀況。編程

#include <iostream>

using namespace std;

class Animal
{
    string name;
    int weight;

  public:
    //默認構造函數將其值「delegates」給其餘構造函數
    Animal() : Animal("Peter", 80){};

    //構造函數獲取名稱和權重並初始化
    //具備使用相同名稱的「initializer list」的類成員
    Animal(const string &name, int weight) : name(name), weight(weight)
    {
        // we already write the function body here
        cout << name << " was created\n";
    };

    void setName(const string &dogsName);
    string getName() const;

    void setWeight(int weight);

    //能夠覆蓋的函數必須聲明爲_virtual_
    virtual void print() const;

    //函數也能夠在類聲明中定義
    //但要當心,由於它們會自動內聯。
    void eat() { weight += 5; }

    //若是要派生類,析構函數應該是虛擬的;
    //若是它不是虛擬的,那麼若是經過基類引用或指針銷燬對象,則不會調用派生類的析構函數。
    virtual ~Animal();
};

void Animal::setName(const string &animalName)
{
    name = animalName;
}

string Animal::getName() const
{
    return name;
}

void Animal::setWeight(int animalWeight)
{
    weight = animalWeight;
}

//「virtual」僅在聲明中須要,而不是在定義中。
void Animal::print() const
{
    cout << name << " weighs " << weight << "kg\n";
}

Animal::~Animal()
{
    cout << "Animal " << name << " died\n";
}

// Dog如今是Animal的子類,並繼承了Animal的成員。
//可是若是沒有getter,可能沒法直接訪問私有成員或方法。
class Dog : public Animal
{
    string breed;

  public:
    Dog(const string &name,int weight,const string &breed):Animal(name,weight),breed(breed)
    {
        cout << "Woof\n";
    }

    //被重載的虛擬方法應標記爲重載。
    void print() const override;
};

void Dog::print() const
{
    //調用Animal的打印功能
    Animal::print();
    //沒法直接訪問.name,由於它是私有的
    //須要訪問public getter getName
    cout << Animal::getName() << " is a " << breed << " dog\n";
}

int main()
{
    Dog dog("Carl", 10, "Dackel");
    dog.print();
}

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