【術】Unity中c#協程原理及實現

使用Unity的都知道Unity提供了協程的方式,使用協程可以使異步回調更加簡潔方便。可是Unity的協程只有繼承MonoBehaviour才能開啓,也就是說,若是你想用,則必須存在一個全局類,其掛在GameObject上,而且爲了讓全部地方都能使用,這個GameObject不能夠消除。 這個限制雖然不會帶來太大麻煩,但只要瞭解Unity協程的實現原理,徹底能夠仿照Unity實現一套本身的協程管理
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