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Unity3D工程優化(2017版)
時間 2019-12-07
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前言:50%本身培訓學到的,50%是綜合網友的優化方法,若有不足之處,煩請各位指出,謝謝。ios 在網上看到的一些優化,可是時間已經是好幾年前的,有些不適合如今用,若是照搬優化,有些效果可能會取反!數組 (簡單講解,不深刻,之後慢慢修改增長,文章可能不太適合小白看) ide 我的認爲優化應從3塊下手:CPU、內存、GPU性能 ------------------------------------
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