貝塞爾曲線的數學原理

Bézier curve(貝塞爾曲線)是應用於二維圖形應用程序的數學曲線。 曲線定義:起始點、終止點(也稱錨點)、控制點。經過調整控制點,貝塞爾曲線的形狀會發生變化。 1962年,法國數學家Pierre Bézier第一個研究了這種矢量繪製曲線的方法,並給出了詳細的計算公式,所以按照這樣的公式繪製出來的曲線就用他的姓氏來命名,稱爲貝塞爾曲線。html     如下公式中:B(t)爲t時間下 點的坐
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