關於Unity實現三維物體裁剪功能

將下面的Shader代碼粘到工程中spa

 1 Shader "Mocha/Clip"
 2 {
 3     Properties{
 4         _Color("Color",Color)=(1,1,1,1)
 5         _P("p",Range(-0.5,0.51))=0
 6     }
 7     SubShader{
 8         Pass{
 9             Cull OFF
10             CGPROGRAM
11             #pragma vertex vert
12             #pragma fragment frag
13             #include "UnityCG.cginc"
14 
15             float4 _Color;
16             float _P;
17 
18             struct a2v{
19                 float4 vertex:POSITION;
20                 float4 texcoord:TEXCOORD0;
21             };
22             struct v2f{
23                 float4 pos:POSITION;
24                 float4 uv:TEXCOORD0;
25             };
26 
27             v2f vert(a2v v){
28                 v2f o;
29                 o.uv = v.vertex;
30                // o.pos=UnityObjectToClipPos(v.vertex);    //Unity5.6以前版本用
31                 o.pos=mul(UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex);    //Unity5.6以後版本用
32                 return o;
33             }
34 
35             fixed4 frag(v2f i):COLOR{
36                 if(i.uv.y<_P){
37                     discard;
38                 }
39                 return _Color;
40             }
41 
42             ENDCG
43         }
44     }
45 }

新建材質並選擇以下參數:code

經過控制下圖中的「P」值進行剪裁控制,可根據須要調整「P」值大小blog

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