友元關係不能繼承。函數
若是基類定義了靜態成員,則整個繼承層次中只有一個這樣的成員。不管從基類派生出多少個派生類,每一個靜態成員只有一個實例。spa
靜態成員遵循常規訪問控制:若是靜態成員在基類中爲私有的,則派生類不能訪問它。若是該靜態成員在基類是共有的,則基類能夠訪問它,派生類也能夠訪問它。指針
賦值兼容規則是指在須要基類對象的任何地方,均可以使用公有派生類的對象來替代。code
經過公有繼承,派生類獲得了基類中除構造函數,析構函數以外的全部成員。這樣,共有派生類實際上就具備了基類的全部功能,凡是基類能解決的問題,共有派生類均可以解決。對象
①派生類的對象能夠賦值給基類對象繼承
②派生類的對象能夠初始化基類的引用class
③派生類的對象的地址能夠複製給指向基類的指針基礎
class Base{}; //基類 class Derive:public Base{}; //共有派生類 Base b, *pb; //定義基類對象 Derive d; //定義派生類對象
這時,支持下面三種操做:構造函數
b = d; //派生類對象賦值給基類,複製基類繼承部分 Base &rb = d; //基類引用到派生類對象 pb = &d; //基類指針指向派生類對象
賦值兼容規則是C++多態性的重要基礎之一。引用
使用成員名限定能夠消除二義性,基本形式爲:
對象名.基類名::成員名
對象指針名->基類名::成員名