深度緩衝

在計算機圖形學中,深度緩衝是在三維圖形中處理圖像深度座標的過程,這個過程一般在硬件中完成,它也能夠在軟件中完成,它是可見性問題的一個解決方法。可見性問題是肯定渲染場景中哪部分可見、哪部分不可見的問題。畫家算法是另一種經常使用的方法,儘管效率較低,可是也能夠處理透明場景元素。深度緩衝也稱爲 Z 緩衝。php 當三維圖形卡渲染物體的時候,每個所生成的像素的深度(即 z 座標)就保存在一個緩衝區中。這個
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