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自動減面
時間 2021-01-18
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在做遊戲時,通常會有高模轉低模的需求,比如生成不同層級的lod模型。但是這種操作一般會由美術人員手工完成,比較費時,且每個層級的模型都需要打包,造成包體過大。 這裏,我提供了一種運行時根據算法將高模轉爲指定頂點數低模的方式,不需要人工干預,且可在運行時才生成低模,打包時只要打包高模即可。 下面是我的實現,這裏我假設頂點在頂點數組裏是唯一的,並未考慮各種情況,所以出現了缺面的情況。 下面是論文作者的
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