上一篇講了字符串的解析過程,這一篇來說講標識符(IDENTIFIER)的解析。html
先上知識點,標識符的掃描分爲快解析和慢解析,一旦出現Ascii編碼大於127的字符或者轉義字符,會進入慢解析,略微影響性能,因此最好不要用中文、特殊字符來作變量名(不過如今代碼壓縮後基本不會有這種狀況了)。git
每一位JavaScript的初學者在學習聲明一個變量時,都會遇到標識符這個概念,定義以下。github
第一個字符,能夠是任意Unicode字母(包括英文字母和其餘語言的字母),以及美圓符號($)和下劃線(_)。第二個字符及後面的字符,除了Unicode字母、美圓符號和下劃線,還能夠用數字0-9。
籠統來說,v8也是經過這個規則來處理標識符,下面就來看看詳細的解析過程。算法
老規矩,代碼我丟github上面,接着前面一篇的內容,進行了一些整理,將文件分類,保證下載便可運行。app
連接:https://github.com/pflhm2005/V8ToJS工具
待解析字符以下。性能
var
目的就是解析這個var關鍵詞。學習
首先須要完善Token映射表,添加關於標識符的內容,以下。this
const TokenToAsciiMapping = (c) => { return c === '(' ? 'Token::LPAREN' : c == ')' ? 'Token::RPAREN' : // ...不少不少 c == '"' ? 'Token::STRING' : c == '\'' ? 'Token::STRING' : // 標識符部分單獨抽離出一個方法判斷 IsAsciiIdentifier(c) ? 'Token::IDENTIFIER' : // ...不少不少 'Token::ILLEGAL' };
在那個超長的三元表達式中添加一個標識符的判斷,因爲標識符的合法字符較多,因此單獨抽離一個方法作判斷。編碼
方法的邏輯只要符合定義就夠了,實現以下。
/** * 判斷給定字符(數字)是否在兩個字符的範圍內 * C++經過static_cast同時處理了char和int類型 JS就比較坑了 * 這個方法其實在C++超簡單的 然而用JS直接炸裂 * @param {char} c 目標字符 * @param {char} lower_limit 低位字符 * @param {chat} higher_limit 高位字符 */ export const IsInRange = (c, lower_limit, higher_limit) => { if(typeof lower_limit === 'string' && typeof higher_limit === 'string') { lower_limit = lower_limit.charCodeAt(); higher_limit = higher_limit.charCodeAt(); } if(typeof c === 'string') c = c.charCodeAt(); return (c >= lower_limit) && (c <= higher_limit); } /** * 將大寫字母轉換爲小寫字母 JS沒有char、int這種嚴格類型 須要手動搞一下 */ const AsciiAlphaToLower = (c) => { return String.fromCharCode(c.charCodeAt() | 0x20); } /** * 數字字符判斷 */ const IsDecimalDigit = (c) => { return IsInRange(c, '0', '9'); } /** * 大小寫字母、數字 */ const IsAlphaNumeric = (c) => { return IsInRange(AsciiAlphaToLower(c), 'a', 'z') || IsDecimalDigit(c); } /** * 判斷是不是合法標識符字符 */ const IsAsciiIdentifier = (c) => { return IsAlphaNumeric(c) || c == '$' || c == '_'; }
v8內部定義了不少字符相關的方法,這些只是一部分。比較有意思的是那個大寫字母轉換爲小寫,通常在JS中都是toLowerCase()一把梭,可是C++用的是位運算。
方法都比較簡單,能夠看到,大小寫字母、數字、$、_都會認爲是一個合法標識符。
獲得一個Token::IDENTIFIER的初步標記後,會進入單個Token的解析,即Scanner::ScanSingleToken(翻上一篇),在這裏,也須要添加一個處理標識符的方法,以下。
class Scanner { /** * 單個詞法的解析 */ ScanSingleToken() { let token = null; do { this.next().location.beg_pos = this.source_.buffer_cursor_ - 1; if(this.c0_ < kMaxAscii) { token = UnicodeToToken[this.c0_]; switch(token) { /** * 在這裏添加標識符的case */ case 'Token::IDENTIFIER': return ScanIdentifierOrKeyword(); // ... } } /** * 源碼中這裏處理一些特殊狀況 * 特殊狀況就包括Ascii編碼過大的標識符 特殊狀況暫不展開 */ } while(token === 'Token::WHITESPACE') return token; } }
上一篇這裏只有Token::String,多加一個case就行。通常狀況下,全部字符都是普通的字符,即Ascii編碼小於128。若是出現相似於中文這種特殊字符,會進入下面的特殊狀況處理,如今通常不會出現,這裏就不作展開了。
接下來就是實現標識符解析的方法,從名字能夠看出,標識符分爲變量、關鍵詞兩種類型,那麼仍是須要再弄一個映射表來作類型快速判斷,先來完善上一篇留下的尾巴,字符類型映射表。
裏面其實還有一個映射表,叫character_scan_flag,也是對單個字符的類型斷定,屬於一種可能性分類。
以前還覺得這個表很麻煩,其實挺簡單的(假的,噁心了我一中午)。表的做用如上,經過一個字符,來判斷這個標識符多是什麼東西,類型總共有6種狀況,以下。
/** * 字符類型 */ const kTerminatesLiteral = 1 << 0; const kCannotBeKeyword = 1 << 1; const kCannotBeKeywordStart = 1 << 2; const kStringTerminator = 1 << 3; const kIdentifierNeedsSlowPath = 1 << 4; const kMultilineCommentCharacterNeedsSlowPath = 1 << 5;
這6個枚舉值分別表示:
始終須要記住,這只是一種可能性類型推斷,並非斷言,只能用於快速跳過某些流程。
有了標記和對應定義,下面來實現這個字符類型推斷映射表,以下。
const GetScanFlags = (c) => { (!IsAsciiIdentifier(c) ? kTerminatesLiteral : 0) | ((IsAsciiIdentifier(c) && !CanBeKeywordCharacter(c)) ? kCannotBeKeyword : 0) | (IsKeywordStart(c) ? kCannotBeKeywordStart : 0) | ((c === '\'' || c === '"' || c === '\n' || c === '\r' || c === '\\') ? kStringTerminator : 0) | (c === '\\' ? kIdentifierNeedsSlowPath : 0) | (c === '\n' || c === '\r' || c === '*' ? kMultilineCommentCharacterNeedsSlowPath : 0) } // UnicodeToAsciiMapping下標表明字符對應的Ascii編碼 上一篇有講 const character_scan_flags = UnicodeToAsciiMapping.map(c => GetScanFlags(c));
對照定義,上面的方法基本上不用解釋了,用到了我前面講過的一個技巧bitmap(文盲不懂專業術語,難怪阿里一面就掛了)。因爲是按照C++源碼寫的,上述部分工具方法仍是須要挨個實現。源碼用的宏,寫起來一把梭,用JS仍是挺繁瑣的,具體代碼我放github了。
有了這個映射表,後面不少地方就很方便了,如今來實現標識符的解析方法。
實現以前,來列舉一下可能出現的標識符:var、vars、avr、1ab、{ '\a': 1 }、吉米(\u5409\u7c73),這些標識符有些合法有些不合法,可是都會進入解析階段。因此總的來講,方法首先保證能夠處理上述全部狀況。
對於數字開頭的標識符,其實在case階段就被攔截了,雖說數字1也會出如今一個IDENTIFIER中,可是1會首先被優先解析成'Token::Number',有對應的方法處理這個類型,以下。
case 'Token::STRING': return this.ScanString(); // 數字開頭 case 'Token::NUMBER': return ScanNumber(false); case 'Token::IDENTIFIER': return ScanIdentifierOrKeyword();
因此1ab這種狀況不用考慮,實現方法以下。
Scanner::ScanIdentifierOrKeyword() { this.next().literal_chars.Start(); return this.ScanIdentifierOrKeywordInner(); } Scanner::ScanIdentifierOrKeywordInner() { /** * 兩個布爾類型的flag * 一個標記轉義字符 一個標記關鍵詞 */ let escaped = false; let can_be_keyword = true; if(this.c0_ < kMaxAscii) { // 轉義字符以'\'字符開頭 if(this.c0_ !== '\\') { let scan_flags = character_scan_flags[this.c0_]; // 這個地方比較迷 沒看懂 scan_flags >>= 1; this.AddLiteralChar(this.c0_); this.AdvanceUntil((c0) => { // 當某個字符的Ascii編碼大於127 進入慢解析 if(c0 > kMaxAscii) { scan_flags |= kIdentifierNeedsSlowPath; return true; } // 疊加每一個字符的bitmap let char_flags = character_scan_flags[c0]; scan_flags |= char_flags; // 用bitmap識別結束標記 if(TerminatesLiteral(char_flags)) { return true; } else { this.AddLiteralChar(c0); return false; } }); // 基本上都是進這裏 快分支 if(!IdentifierNeedsSlowPath(scan_flags)) { if(!CanBeKeyword(scan_flags)) return 'Token::IDENTIFIER'; // 源碼返回一個新的vector容器 這裏簡單處理成一個字符串 let chars = this.next().literal_chars.one_byte_literal(); return this.KeywordOrIdentifierToken(chars, chars.length); } can_be_keyword = CanBeKeyword(scan_flags); } else { escaped = true; let c = this.ScanIdentifierUnicodeEscape(); // 合法變量以大小寫字母_開頭 if(c === '\\' || !IsIdentifierStart(c)) return 'Token::ILLEGAL'; this.AddLiteralChar(c); can_be_keyword = CharCanBeKeyword(c); } } // 邏輯同上 進這裏表明首字符Ascii編碼就過大 return ScanIdentifierOrKeywordInnerSlow(escaped, can_be_keyword); }
感受C++的類方法實現的寫法看起來很舒服,博客裏也這麼寫了,但願JavaScript何時也借鑑一下,貌似::在JS裏目前還不是一個運算符,總之真香。
首先能夠發現,標識符的解析也用到了Literal類,以前說這是用了字符串解析並不許確,所以我修改了AdvanceUntil方法,將callback做爲參數傳入。啓動類後,掃描邏輯以下。
v8中字符相關的工具方法就單獨搞了一個cpp文件,裏面方法很是多,後續若是是把v8所有翻譯過來估計也要分好多文件了,先這樣吧。
先無論慢解析了,大部分狀況下也不會用中文作變量,相似於zzz、jjj的變量會快速跳出,標記爲"Token::IDENTIFIER"。而多是關鍵詞的標識符,好比上面列舉的var、vars、avr,因爲或多或少的具備一些關鍵詞特徵,會深刻再次解析。
須要說的是,從一個JavaScript使用者的角度看,關鍵詞的識別只須要對字符串作嚴格對等比較就好了,好比長度3,字符順序依次是v、a、r,那麼一定是關鍵詞var。
可是v8的實現比較迷,用上了Hash,既然是v8體驗文章,那麼就按照源碼的邏輯實現上面的KeywordOrIdentifierToken方法。
// 跳到另一個文件裏實現 Scanner::KeywordOrIdentifierToken(str, len) { return PerfectKeywordHash.GetToken(str, len); } /** * 特殊const就放這裏算了 */ const MIN_WORD_LENGTH = 2; const MAX_WORD_LENGTH = 10; class PerfectKeywordHash { static GetToken(str, len) { if(IsInRange(len, MIN_WORD_LENGTH, MAX_WORD_LENGTH)) { let key = PerfectKeywordHash.Hash(str, len) & 0x3f; if(len === kPerfectKeywordLengthTable[key]) { const s = kPerfectKeywordHashTable[key].name; let l = s.length; let i = -1; /** * C++能夠直接操做指針 JS只能搞變量了 * 作字符嚴格校對 形如avr會被識別爲變量 */ while(i++ !== l) { if(s[i] !== str[i]) return 'Token::IDENTIFIER'; } return kPerfectKeywordHashTable[key].value; } } return 'Token::IDENTIFIER'; } }
整體邏輯如上所示,關鍵詞的長度目前是2-10,因此根據長度先篩一波,再v8根據傳入的字符串算出了一個hash值,而後根據這個值從映射表找出對應的特徵,對二者進行嚴格對對比,來斷定這個標識符是否是一個關鍵詞。
涉及1個hash算法和2個映射表,這裏把hash算法給出來,映射表實在是繁瑣,有興趣去github看吧。
/** * asso_values保存了Ascii編碼0-127的映射 * 全部關鍵詞字符都有對應的hash值 而非關鍵詞字符都是56 好比j、k、z等等 * 經過運算返回一個整形 */ static Hash(str, len) { const asso_values = [ 56, 56, 56, 56, 56, 56, 56, 56, 56, 56, 56, 56, 56, 56, 56, 56, 56, 56, 56, 56, 56, 56, 56, 56, 56, 56, 56, 56, 56, 56, 56, 56, 56, 56, 56, 56, 56, 56, 56, 56, 56, 56, 56, 56, 56, 56, 56, 56, 56, 56, 56, 56, 56, 56, 56, 56, 56, 56, 56, 56, 56, 56, 56, 56, 56, 56, 56, 56, 56, 56, 56, 56, 56, 56, 56, 56, 56, 56, 56, 56, 56, 56, 56, 56, 56, 56, 56, 56, 56, 56, 56, 56, 56, 56, 56, 56, 56, 8, 0, 6, 0, 0, 9, 9, 9, 0, 56, 56, 34, 41, 0, 3, 6, 56, 19, 10, 13, 16, 39, 26, 37, 36, 56, 56, 56, 56, 56, 56, ]; return len + asso_values[str[1].charCodeAt()] + asso_values[str[0].charCodeAt()]; }
能夠看到,hash方法的內部也有一個映射表,每個關鍵字符都有對應的hash值,經過前兩個字符進行運算(最短的關鍵詞就是2個字符,而且),獲得一個hash值,將這個值套到另外的table獲得其理論上的長度,長度一致再進行嚴格比對。
這個方法我的感受有一些微妙,len主要是作一個修正,由於前兩個字符同樣的關鍵詞仍是蠻多的,好比說case、catch,delete、default等等,可是長度不同,加上len能夠區分。若是有一天出現前兩個字符同樣,且長度也同樣的關鍵詞,這個hash算法確定要修改了,反正也不關我事咯。
通過這一系列的處理,標識符的解析算是完成了,代碼能夠github上面下載,而後修改test文件裏面傳入的參數就能看到輸出。