球面全局參數化——圖形學

這一切的前提是你的模型以(0.0,0.0,0.0)爲中心 想象你的模型被一個球包裹住了 如上圖所示,從球心向外發出的半徑射線能夠過交模型上一點,同時交球面上一點,也就是模型上的點可以和球面上的點一一對應,只要按照球面上紋理座標的指定方式爲模型上每個點指定紋理就行了。 紋理座標 假設上面是你的圖片,那麼OpenGL的紋理座標範圍是上面那種(0,0)-(1,1)的,你要把這樣一個圖片鋪在一個球上,要爲
相關文章
相關標籤/搜索