JavaShuo
欄目
標籤
unity使用單例創建物體
時間 2021-07-14
原文
原文鏈接
功能:點擊鼠標左鍵,通過單例創建一個Cube物體 創建一個Cube預設體,命名爲haitao 創建一個腳本,命名爲test.cs,並將這個腳本掛在場景中攝像機上 運行場景,點擊鼠標,最後運行結果如下: FR:徐海濤(hunk Xu)
>>阅读原文<<
相關文章
1.
Unity使用腳本給已有物體建立子物體
2.
unity 間隔創造物體
3.
UGUI創建物體
4.
Unity 單側拉伸物體
5.
Unity使用Epplus創建Excel
6.
unity 創建NGUI字體
7.
vc++實例創建簡單窗體
8.
創建可破碎物體
9.
Unity中實例化遊戲物體和銷燬遊戲物體
10.
單例的創建
更多相關文章...
•
MySQL創建用戶(CREATE USER)
-
MySQL教程
•
ionic 創建 APP
-
ionic 教程
•
Composer 安裝與使用
•
適用於PHP初學者的學習線路和建議
相關標籤/搜索
創建
體例
物體
單體
使用
Unity Shader實例
unity
建築物
物體下落
網站建設指南
Spring教程
Hibernate教程
應用
建議
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
Android Studio3.4中出現某個項目全部亂碼的情況之解決方式
2.
Packet Capture
3.
Android 開發之 仿騰訊視頻全部頻道 RecyclerView 拖拽 + 固定首個
4.
rg.exe佔用cpu導致卡頓解決辦法
5.
X64內核之IA32e模式
6.
DIY(也即Build Your Own) vSAN時,選擇SSD需要注意的事項
7.
選擇深圳網絡推廣外包要注意哪些問題
8.
店鋪運營做好選款、測款的工作需要注意哪些東西?
9.
企業找SEO外包公司需要注意哪幾點
10.
Fluid Mask 摳圖 換背景教程
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
Unity使用腳本給已有物體建立子物體
2.
unity 間隔創造物體
3.
UGUI創建物體
4.
Unity 單側拉伸物體
5.
Unity使用Epplus創建Excel
6.
unity 創建NGUI字體
7.
vc++實例創建簡單窗體
8.
創建可破碎物體
9.
Unity中實例化遊戲物體和銷燬遊戲物體
10.
單例的創建
>>更多相關文章<<