u3d協程是支持在可見物體上的,執行的物體被隱藏攜程會中斷執行

this.StartCoroutine(Test(a));this IEnumerator Test(int a) spa {協程   Debug.log("1");yield   yield return null;bug   gameObject.SetActive(false);方法   yield return nulll; // 這裏攜程就退出了,不會再執行。由於物體隱藏了。攜程   g
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