【編程之美】用C語言實現狀態機(實用)

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https://mp.weixin.qq.com/s/xDAfaEFY4INHzr7MFnR5dg編程

 

    關於狀態機,基礎的知識點能夠自行理解,講解的不少,這裏主要是想寫一個有限狀態機FSM通用的寫法,目的在於更好理解,移植,節省代碼閱讀與調試時間,體現出編程之美。

 

傳統的實現方案
  • if...else : 搞一大堆if else, 一個函數寫很長很長......機器學習

  • swich...case : 也搞一大堆一個函數寫很長很長......函數

 

    先來看看最近作的一個項目,無線通訊協議實現的狀態機是什麼樣子的:工具

 

 

    有三種類型的事件:上層下達的命令事件;下層到達的標誌和數據傳輸事件;超時定時器超時事件。有10種狀態,關聯性很大,複雜了吧,這要是各類if/else的要寫到何時呢。學習

 

    偷偷放一張討論的圖,亂七八糟形容很恰當。ui

 

    在事件中判斷狀態,在狀態中判斷事件,橫豎兩種寫法的代碼都比較冗長,看起來呢也不大好,一旦增減,就又要動腦子從新梳理一遍,很累的。spa

 

    怎麼去寫呢?其狀態機原理:在根據當前狀態(cur_state) 下,發生事件(event)後,轉移到下一個狀態號(nxt_state),決定執行的動做(action)。盜用一個圖吧3d

 

 

    這裏咱們首先定義一個結構體以下:

typedef struct {
  State curState;//當前狀態
  EventID eventId;//事件ID
  State nextState;//下個狀態
  Action action;//具體表現}
StateTransform;

 

 

    咱們假設有3種狀態,這裏能夠隨意增長,狀態枚舉以下:

typedef enum {
  state_1=1,
  state_2,
  state_3}
State;

 

    咱們假設有5個事件,也能夠隨意增長,事件ID枚舉以下:

typedef enum{
  event_1=1,
  event_2,
  event_3,
  event_4,
  event_5}EventID;

 

    將其封裝起來在StateMachine中:

typedef struct{
  State state;
  int transNum;
  StateTransform* transform;
}StateMachine;

 

 

    具體流程:當前狀態-有事件觸發-跳到下個狀態-具體表現,重構代碼

StateTransform* findTranss(StateMachine* pSM,  const EventID evt){
  int i;
  for (i = 0; i < pSM->transNum; i++) {
    if ((pSM->transform[i].curState == pSM->state) && (pSM->transform[i].eventId == evt)) {
      return &pSM->transform[i];
    }
  }
  return NULL;
}

 

    狀態機實現以下:

    StateTransformm* pTrans;
    pTrans = findTrans(pSM, evt);
    if (pTrans == NULL)
    {
        xil_printf( "CurState= %s Do not process enent: %s\r\n", pSM->state,evt);
        return;
    }
    pSM->state = pTrans->nextState;
    Action act = pTrans->action;
    if (act == NULL) {
        xil_printf( "change state to %s. No action\r\n",pSM->state);
        return;
    }
    act(&evt);

 

    最後我模擬一些隨機事件,咱們只須要弄清楚事件ID,狀態切換,具體表現就能夠了,在代碼中就是填寫 stateTran[] 這個表,一旦有增減事件,狀態等等,也不須要再去使用switch/case,特費腦,其代碼以下:

int run()
{
    StateMachine stateMachine;
    stateMachine.state = state_1;
    stateMachine.transNum = 7;
    StateTransform stateTran[] = {
        {state_1,event_3,state_2,f121},
        {state_1,event_4,state_2,NULL},
        {state_2,event_1,state_3,f231},
        {state_2,event_4,state_2,f221},
        {state_3,event_2,state_1,f311},
        {state_3,event_3,state_2,f321},
        {state_3,event_5,state_3,f331}
    };
    stateMachine.transform = stateTran;

    EventID inputEvent[15] = { event_1, event_2, event_3, event_4, event_5,
        event_1, event_2, event_3, event_4, event_5,
        event_1, event_2, event_3, event_4, event_5 };

    int i;
    for (i = 0; i < 15; i++) {
        runStateMachine(&stateMachine, inputEvent[i]);
    }
    return 0;
}

 

 

    最後運行結果以下

 

 

總結:

    狀態機應用很普遍,也能夠鍛鍊咱們寫代碼的邏輯思惟,看清問題的本質,寫的代碼才能賞心悅目,但願你們可以多多指點,找到編程的樂趣,欣賞到編程之美。

 

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