3-4 面向對象編程

Outline OOP的基本概念 對象 類 接口 抽象類 OOP的不同特徵 封裝 繼承與重寫(override) 多態與重載(overload) 重寫與重載的區別 泛型 設計好的類 Notes ## OOP的基本概念 【對象】 對象是類的一個實例,有狀態和行爲。 例如,一條狗是一個對象,它的狀態有:顏色、名字、品種;行爲有:搖尾巴、叫、吃等。 概念:一個對象是一堆狀態和行爲的集合。 狀態是包含在對
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