(個人)VR實時交互的太極拳學習系統創新實訓第四周(1)

因爲這方面的教程比較少,因此先對其進行了學習。 通過拋物線定位讓人物移動,相信很多做VIVE開發的開發者並不陌生,UE4作爲VR開發引擎之一,那在UE4開發VIVE遊戲是,如何通過拋物線定位進行移動呢,希望可以通過本篇文章的介紹幫到你。 Demonstration.gif 下方提供這套簡單弧線檢測工具藍圖下載:   這樣的 1.Floor_Target繼承自Actor類掛載一個cube碰撞器 2.
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