(個人)VR太極拳學習系統-創新實訓第六週(1)

DTW算法封裝 動態時間規整算法是我們爲了檢測兩段骨骼動畫是否相似而使用的算法,爲了實現給用戶的動作評分的功能,我將它封裝到了一個actor中。 將普通c++代碼改寫成Unreal C++還是比較容易的,我這裏基本上只需要添加一下UFUNCTION宏然後把數組改成UE4提供的容器即可,改寫之後的結果如下: 編譯之後就可以在藍圖中使用JudgeActor提供的功能了。 記錄每一幀的骨骼位置 由於dt
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