改進團隊流程:測試
審查了頭腦風暴 - brain storming的成果,真正付諸實踐而且得到成功的想法並非來自大喊大叫的頭腦風暴。而是來自靜下心來的一次思考。設計
1. 搭建舞臺orm
在開始設計衝刺以前,你須要肯定正確的挑戰,組建合適的團隊。你還須要定好進行設計衝刺的時間和地點。原型
挑戰越大,設計衝刺的效果越好。產品
2. 組建團隊技巧
七名團隊成員,一名決策者,一名引導者,財務專家,營銷專家,客服專家,技術專家,設計專家。還有「搗亂分子」。技術
3. 肯定時間和地點地圖
白板 + 魔力鐘錶腳本
4. 週一項目
拆包,把已知的一切攤上桌面
週一的結構化討論爲整個星期肯定方向。上午,大家將從結果出發,並在長遠目標上達成一致。接下來,你要描繪挑戰的全貌。下午,大家會邀請公司的專家分享他們的觀點和見解。最後,大家要選擇着手點:要解決問題的哪個方面?這個方面既富有抱負又可管理,而且能在一週內解決。
a. 設定一個長期目標:從如今算起,六個月後,一年後,甚至五年後,咱們但願公司變成什麼樣?
b. 列出衝刺問題:在此次衝刺中咱們須要解決什麼問題?將來實現咱們的長期目標,必要條件有哪些?假如項目失敗了,你以爲多是什麼緣由形成的?
製做一張地圖 - 故事地圖 story,有角色,有目標。
5. 週二
想出解決方案。這一天從啓發靈感開始:回顧已經存在的電子,並進行重組和改進。而後到了下午,每一個人都要擬定方案,按照四步流程,重思考輕技巧。這周晚些時候,最好的方案將會成爲大家的原型計劃,並進行測試。
6. 週三
決策日。到了週三早上,團隊已經手握一堆解決方案,這很棒,但也是個麻煩。由於你不可能爲每一個方案製做原型並測試 - 你只須要一個穩妥的方案。上午,你講評估每個解決方案,而後決定哪一些最有可能助你實現長期目標。下午,你將在草圖中選出優勝者,編進原型分離腳本中:造成一個步步爲營的原型製做計劃。
7. 週四
完成原型產品。你和你的團隊在週三完成了原型分鏡腳本。到週四,大家要採用「裝模做樣」的戰術,把腳本變成現實原型。在接下來的章節中,咱們會解釋利用什麼
用keynote來作原型。
8. 週五
交卷、測試。進行到週五,大家已經創造出有潛力的方案,選出了其中最好的,創建了現實原型。這自己就已組成了高效難忘的一週。可是週五,你將更進一步,去採訪用戶,瞭解他們對原型產品的態度。測試是整次設計衝刺的價值所在:今天結束,你將知悉你還有多遠要走,以及下一步作什麼。