Cocos場景切換時清理緩存!!CCTextureCache、CCSpriteFrameCache、CCAnimationCache

cocos2d-x中存在3個緩存類,都是全局單例模式。web 1.CCTextureCache數組 首先是最底層也最有效的紋理緩存CCTextureCache,這裏緩存的是加載到內存中的紋理資源,也就是圖片資源。其原理是對加入緩存的紋理資源進行一次引用,使其引用計數加一,保持不被清除,其cocos2d-x的渲染機制是能夠重複使用同一份紋理在不一樣的場合進行繪製,從而到達重複使用,下降內存和CPU運
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