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LuaFramework內存資源管理器ResourceManger詳解及切換場景資源清理
時間 2021-07-12
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Assetbundle
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1.成員變量 m_BaseDownloadingURL : 獲取資源的地方,加載AssetBundle包的時候會用到 m_AssetBundleManifest : 包間依賴關係文件,從這個類中的信息中可以知道某個包依賴的包有哪些,如果依賴的包還沒加載進去則先加載依賴包 m_Dependencies : 如上,一個包名對應多個依賴包名 m_LoadedAssetBundles :已經加載入內存的A
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