011-iOS核心動畫(Core Animation)

簡介

問題一:什麼是核心動畫(Core Animation)?

•Core Animation是很是強大的動畫處理API,使用它能作出很是炫麗的動畫效果,並且每每是事半功倍,使用它須要先添加QuartzCore.framework和引入對應的框架<QuartzCore/QuartzCore.h>
•CALayer中不少屬性均可以經過CAAnimation實現動畫效果,包括:opacity、position、transform、bounds、contents等(能夠在API文檔中搜索:CALayer Animatable Properties)
•經過調用CALayer的addAnimation:forKey增長動畫到層(CALayer)中,這樣就能觸發動畫了。經過調用removeAnimationForKey能夠中止層中的動畫
•Core Animation的動畫執行過程都是在 後臺操做的, 不會阻塞主線程

問題二:開發步驟

①初始化一個動畫對象(CAAnimation)並設置一些動畫相關屬性
②添加動畫對象到層(CALayer)中,開始執行動畫

①CAAnimation

問題一:簡述

全部動畫對象的父類,負責控制動畫的持續時間和速度,是個抽象類,不能直接使用,應該使用它具體的子類
CAAnimation繼承結構
 

注意:上圖中的黑色虛線表明」繼承」某個類,紅色虛線表明「遵照」某個協議數組

問題二:屬性解析

紅色表明來自CAMediaTiming協議的屬性
Ø duration:動畫的持續時間
Ø repeatCount:動畫的重複次數
Ø repeatDuration:動畫的重複時間
ØremovedOnCompletion:默認爲YES,表明動畫執行完畢後就從圖層上移除,圖形會恢復到動畫執行前的狀態。若是想讓圖層保持顯示動畫執行後的狀態,那就設置爲NO,不過還要設置fillMode爲kCAFillModeForwards
Ø fillMode:決定當前對象在非active時間段的行爲.好比動畫開始以前,動畫結束以後
Ø beginTime:能夠用來設置動畫延遲執行時間,若想延遲2s,就設置爲CACurrentMediaTime()+2,CACurrentMediaTime()爲圖層的當前時間
ØtimingFunction:速度控制函數,控制動畫運行的節奏
Ødelegate:動畫代理
ps:福利
速度控制函數(CAMediaTimingFunction) 
1.kCAMediaTimingFunctionLinear(線性):勻速,給你一個相對靜態的感受
2.kCAMediaTimingFunctionEaseIn(漸進):動畫緩慢進入,而後加速離開
3.kCAMediaTimingFunctionEaseOut(漸出):動畫全速進入,而後減速的到達目的地
4.kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut(漸進漸出):動畫緩慢的進入,中間加速,而後減速的到達目的地。這個是默認的動畫行爲。

CAAnimation在分類中定義了代理方法
@interface NSObject (CAAnimationDelegate)
- (void)animationDidStart:(CAAnimation *)anim;
- (void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag;
@end

fillMode屬性值(要想fillMode有效,最好設置removedOnCompletion=NO)
kCAFillModeRemoved 這個是默認值,也就是說當動畫開始前和動畫結束後,動畫對layer都沒有影響,動畫結束後,layer會恢復到以前的狀態

kCAFillModeForwards 當動畫結束後,layer會一直保持着動畫最後的狀態 

kCAFillModeBackwards 在動畫開始前,你只要將動畫加入一個layer,layer便當即進入動畫的初始狀態並等待動畫開始.你能夠這樣設定測試代碼,將一個動畫加入一個layer的時候延遲5秒執行.而後就會發如今動畫沒有開始的時候,只要動畫被加入了layer,layer便處於動畫初始狀態 
 kCAFillModeBoth 這個其實就是上面兩個的合成.動畫加入後開始以前,layer便處於動畫初始狀態,動畫結束後layer保持動畫最後的狀 CALayer上動畫的暫停和恢復
// t - active local time 圖層的本地時間 // tp - parent layer time 父圖層的時間 // 父圖層和圖層本地的時間換算公式 // t = (tp - beginTime) * speed + timeOffset // beginTime = tp - (t - timeOffset)/speed #pragma mark 暫停CALayer的動畫 -(void)pauseLayer:(CALayer*)layer { CFTimeInterval pausedTime = [layer convertTime:CACurrentMediaTime() fromLayer:nil]; layer.speed = 0.0; // 讓CALayer的時間中止走動 layer.timeOffset = pausedTime; // 讓CALayer的時間停留在pausedTime這個時刻 } #pragma mark 恢復CALayer的動畫 -(void)resumeLayer:(CALayer*)layer { CFTimeInterval pausedTime = layer.timeOffset; layer.speed = 1.0; // 讓CALayer的時間繼續行走 layer.timeOffset = 0.0; // 取消上次記錄的停留時刻 layer.beginTime = 0.0; // 取消上次設置的時間 // 計算暫停的時間(這裏用CACurrentMediaTime()-pausedTime也是同樣的) CFTimeInterval timeSincePause = [layer convertTime:CACurrentMediaTime() fromLayer:nil] - pausedTime; // 設置相對於父座標系的開始時間(日後退timeSincePause) layer.beginTime = timeSincePause; }

②CAPropertyAnimation(屬性動畫

問題一:簡述

•CAAnimation的子類,也是個抽象類,要想建立動畫對象,應該使用它的兩個子類: CABasicAnimationCAKeyframeAnimation

問題二:屬性解析

•keyPath:經過指定CALayer的屬性名稱爲keyPath(NSString類型),只需對CALayer屬性的值進行修改,達到相應的動畫效果。
     好比,指定@」position」爲keyPath,就修改CALayer的position屬性的值,以達到平移的動畫效果

③CABasicAnimation

問題一:簡述

是CAPropertyAnimation的子類

問題二:屬性解析

•fromValue:keyPath相應屬性的初始值
•toValue:keyPath相應屬性的結束值
•隨着動畫的進行,在長度爲duration的持續時間內,keyPath相應屬性的值從fromValue漸漸地變爲toValue
注意:若是fillMode=kCAFillModeForwards和removedOnComletion=NO, 在動畫執行完畢後,圖層會保持顯示動畫執行後的狀態
   實質上,圖層的屬性值仍是動畫執行前的初始值,並無真正被改變。
   好比,CALayer的position初始值爲(0,0),CABasicAnimation的fromValue爲(10,10),toValue爲(100,100),、
   雖然動畫執行完畢後圖層保持在(100,100)這個位置,實質上圖層的position仍是爲(0,0)
ps:福利
// 平移動畫
CABasicAnimation *anim = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"position"];
anim.duration = 1; // 動畫持續1秒
// 由於CGPoint是結構體,因此用NSValue包裝成一個OC對象
anim.fromValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(50, 50)];
anim.toValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(100, 100)];
[layer addAnimation:anim forKey:@"MyAnim"];
// 經過MyAnim能夠取回相應的動畫對象,好比用來中途取消動畫

// 縮放動畫
CABasicAnimation *anim = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform"];
// 沒有設置fromValue說明當前狀態做爲初始值
// 寬度(width)變爲原來的2倍,高度(height)變爲原來的1.5倍
anim.toValue = [NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DMakeScale(2, 1.5, 1)];
anim.duration = 1;
[layer addAnimation:anim forKey:nil];

// 旋轉動畫
CABasicAnimation *anim = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform"];
// 這裏是以向量(1, 1, 0)爲軸,旋轉π/2弧度(90°)
// 若是隻是在手機平面上旋轉,就設置向量爲(0, 0, 1),即Z軸
anim.toValue = [NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DMakeRotation(M_PI_2, 1, 1, 0)];
anim.duration = 1;
[layer addAnimation:anim forKey:nil]; 

④CAKeyframeAnimation(關鍵幀動畫

問題一:簡述

•是CAPropertyAnimation的子類
•與CABasicAnimation的 區別是:CAKeyframeAnimation會使用一個NSArray保存多個屬性元素,
                 而CABasicAnimation只能從一個數值(fromValue)變到另外一個數值(toValue)                
ps:CABasicAnimation可看作是 最多隻有2個關鍵幀CAKeyframeAnimation

問題二:屬性解析

•values:上述的NSArray對象。裏面的元素稱爲」關鍵幀」(keyframe)。動畫對象會在指定的時間(duration)內,依次顯示values數組中的每個關鍵幀
•path:能夠設置一個CGPathRef\CGMutablePathRef,讓層跟着路徑移動。path只對CALayer的anchorPoint和position起做用。 若是你設置了path,那麼values將被忽略
•keyTimes:能夠爲對應的關鍵幀指定對應的時間點,其取值範圍爲0到1.0,keyTimes中的每個時間值都對應values中的每一幀.當keyTimes沒有設置的時候,各個關鍵幀的時間是平分的
ps:福利
在關鍵幀動畫中還有一個很是重要的參數,那即是calculationMode(計算模式).
  •主要針對的是每一幀的內容爲一個座標點的狀況,也就是對anchorPoint 和 position 進行的動畫.
  •當在平面座標系中有多個離散的點的時候,能夠是離散的,也能夠直線相連後進行插值計算,也可使用圓滑的曲線將他們相連後進行插值計算.
  •calculationMode目前提供以下幾種模式:    kCAAnimationLinear // calculationMode的默認值,表示當關鍵幀爲座標點的時候,關鍵幀之間直接直線相連進行插值計算; 

   kCAAnimationDiscrete // 離散的,就是不進行插值計算,全部關鍵幀直接逐個進行顯示;
  
 kCAAnimationPaced // 使得動畫均勻進行,而不是按keyTimes設置的或者按關鍵幀平分時間,此時keyTimes和timingFunctions無效;
   
kCAAnimationCubic // 對關鍵幀爲座標點的關鍵幀進行圓滑曲線相連後插值計算,這裏的主要目的是使得運行的軌跡變得圓滑;
   kCAAnimationCubicPaced // 看這個名字就知道和kCAAnimationCubic有必定聯繫,其實就是在kCAAnimationCubic的基礎上使得動畫運行變得均勻,就是系統時間內運動的距離相同,此時keyTimes以及timingFunctions也是無效的

⑤CAAnimationGroup(並發動畫組

問題一:簡述

•CAAnimation的子類,能夠保存一組動畫對象,將CAAnimationGroup對象加入層後,組中全部動畫對象能夠 同時併發運行

問題二:屬性解析

animations:用來保存一組動畫對象的NSArray
ps:
•默認狀況下,一組動畫對象是同時運行的,也能夠經過 設置動畫對象beginTime屬性來更改動畫的開始時間

⑥CATransition(過渡)

問題一:簡述

•CAAnimation的子類, 用於作轉場動畫,可以爲層提供 移出屏幕移入屏幕的動畫效果。iOS比Mac OS X的轉場動畫效果少一點

 

UINavigationController就是經過CATransition實現了將控制器的視圖推入屏幕的動畫效果

問題二:屬性解析

type:動畫過渡類型
subtype:動畫過渡方向
startProgress:動畫起點(在總體動畫的百分比)
endProgress:動畫終點(在總體動畫的百分比)
 
/* 過渡效果
 fade     //交叉淡化過渡(不支持過渡方向) kCATransitionFade
 push     //新視圖把舊視圖推出去  kCATransitionPush
 moveIn   //新視圖移到舊視圖上面   kCATransitionMoveIn 
reveal   //將舊視圖移開,顯示下面的新視圖 kCATransitionReveal
 cube     //立方體翻滾效果  oglFlip  //上下左右翻轉效果
 suckEffect   //收縮效果,如一塊布被抽走(不支持過渡方向)
 rippleEffect //滴水效果(不支持過渡方向)
 pageCurl     //向上翻頁效果
 pageUnCurl   //向下翻頁效果
 cameraIrisHollowOpen  //相機鏡頭打開效果(不支持過渡方向)
 cameraIrisHollowClose //相機鏡頭關上效果(不支持過渡方向)
*/

 附:UIView動畫、Block動畫、UIImageView的幀動畫、UIActivityIndicatorView

①UIView動畫

問題一:簡述

•UIKit直接將動畫集成到UIView類中,當內部的一些屬性發生改變時,UIView將爲這些改變提供動畫支持
•執行動畫所須要的工做由UIView類自動完成,但仍要在但願執行動畫時通知視圖,爲此須要將改變屬性的代碼放在[UIView beginAnimations:nil context:nil]和[UIView commitAnimations]之間

問題二:常見方法解析

+ (void)setAnimationDelegate:(id)delegate // 設置動畫代理對象,當動畫開始或者結束時會發消息給代理對象
+ (void)setAnimationWillStartSelector:(SEL)selector // 當動畫即將開始時,執行delegate對象的selector,而且把beginAnimations:context:中傳入的參數傳進selector
+ (void)setAnimationDidStopSelector:(SEL)selector // 當動畫結束時,執行delegate對象的selector,而且把beginAnimations:context:中傳入的參數傳進selector
+ (void)setAnimationDuration:(NSTimeInterval)duration // 動畫的持續時間,秒爲單位
+ (void)setAnimationDelay:(NSTimeInterval)delay // 動畫延遲delay秒後再開始
+ (void)setAnimationStartDate:(NSDate *)startDate // 動畫的開始時間,默認爲now
+ (void)setAnimationCurve:(UIViewAnimationCurve)curve // 動畫的節奏控制,具體看下面的」備註」
+ (void)setAnimationRepeatCount:(float)repeatCount // 動畫的重複次數
+ (void)setAnimationRepeatAutoreverses:(BOOL)repeatAutoreverses // 若是設置爲YES,表明動畫每次重複執行的效果會跟上一次相反
+ (void)setAnimationTransition:(UIViewAnimationTransition)transition forView:(UIView *)view cache:(BOOL)cache // 設置視圖view的過渡效果, transition指定過渡類型, cache設置YES表明使用視圖緩存,性能較好 

   動畫的節奏控制

// 動畫的節奏控制,跟CAAnimation的timingFunction屬性相似
typedef NS_ENUM(NSInteger, UIViewAnimationCurve) {
    UIViewAnimationCurveEaseInOut,         // slow at beginning and end
    UIViewAnimationCurveEaseIn,            // slow at beginning
    UIViewAnimationCurveEaseOut,           // slow at end
    UIViewAnimationCurveLinear
};

   動畫過渡類型

typedef NS_ENUM(NSInteger, UIViewAnimationTransition) {
    UIViewAnimationTransitionNone,
    UIViewAnimationTransitionFlipFromLeft,
    UIViewAnimationTransitionFlipFromRight,
    UIViewAnimationTransitionCurlUp,
    UIViewAnimationTransitionCurlDown,
}; 

問題三:代碼示例

// 說明須要執行動畫
[UIView beginAnimations:nil context:nil];
// 設置動畫持續事件
[UIView setAnimationDuration:1];

// 設置轉場動畫
[UIView setAnimationTransition:UIViewAnimationTransitionCurlUp forView:self.view cache:YES];

// 交換子視圖的位置
[self.view exchangeSubviewAtIndex:0 withSubviewAtIndex:1];

// 提交動畫
[UIView commitAnimations]; 

三種Block動畫

第一種:

+ (void)animateWithDuration:(NSTimeInterval)duration delay:(NSTimeInterval)delay options:(UIViewAnimationOptions)options animations:(void (^)(void))animations completion:(void (^)(BOOL finished))completion

參數解析:緩存

•duration:動畫的持續時間
•delay:動畫延遲delay秒後開始
•options:動畫的節奏控制
•animations:將改變視圖屬性的代碼放在這個block中
•completion:動畫結束後,會自動調用這個block
ps:節奏控制枚舉
// 動畫的節奏控制枚舉常量
UIViewAnimationOptionCurveEaseInOut
UIViewAnimationOptionCurveEaseIn               
UIViewAnimationOptionCurveEaseOut
UIViewAnimationOptionCurveLinear 

第二種:

+ (void)transitionWithView:(UIView *)view duration:(NSTimeInterval)duration options:(UIViewAnimationOptions)options animations:(void (^)(void))animations completion:(void (^)(BOOL finished))completion

 參數解析:併發

•duration:動畫的持續時間
•view:須要進行轉場動畫的視圖
•options:轉場動畫的類型
•animations:將改變視圖屬性的代碼放在這個block中
•completion:動畫結束後,會自動調用這個block

ps: 轉場動畫的類型框架

// 轉場動畫的類型
UIViewAnimationOptionTransitionNone
UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromLeft 
UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromRight   
UIViewAnimationOptionTransitionCurlUp 
UIViewAnimationOptionTransitionCurlDown 
UIViewAnimationOptionTransitionCrossDissolve 
UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromTop 
UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromBottom

第三種:

+ (void)transitionFromView:(UIView *)fromView toView:(UIView *)toView duration:(NSTimeInterval)duration options:(UIViewAnimationOptions)options completion:(void (^)(BOOL finished))completion

方法調用完畢後,至關於執行了下面兩句代碼:函數

// 添加toView到父視圖性能

[fromView.superview addSubview:toView];測試

// 把fromView從父視圖中移除動畫

[fromView.superview removeFromSuperview];url

 參數解析:spa

•duration:動畫的持續時間
•options:轉場動畫的類型
•animations:將改變視圖屬性的代碼放在這個block中
•completion:動畫結束後,會自動調用這個block

③UIImageView的幀動畫

•UIImageView 可讓一系列的圖片在特定的時間內按順序顯示
•相關屬性解析:
ØanimationImages:要顯示的圖片(一個裝着UIImage的NSArray)
ØanimationDuration:完整地顯示一次animationImages中的 全部圖片所需的時間
ØanimationRepeatCount:動畫的 執行次數( 默認爲0,表明無限循環)
•相關 方法解析:
- (void)startAnimating; // 開始動畫
- (void)stopAnimating;  // 中止動畫
- (BOOL)isAnimating;  // 是否正在運行動畫

④UIActivityIndicatorView( 旋轉進度輪

問題一:簡述

•是一個旋轉進度輪,能夠用來告知用戶有一個操做正在進行中,通常用initWithActivityIndicatorStyle初始化

問題二:方法解析

 

- (void)startAnimating; // 開始動畫 - (void)stopAnimating;  // 中止動畫 - (BOOL)isAnimating;  // 是否正在運行動畫
UIActivityIndicatorViewStyle有3個值可供選擇:
UIActivityIndicatorViewStyleWhiteLarge   //大型白色指示器    
UIActivityIndicatorViewStyleWhite      //標準尺寸白色指示器    
UIActivityIndicatorViewStyleGray    //灰色指示器,用於白色背景 
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