Core Animation是一組很是強大的動畫處理API,使用它能作出很是炫麗的動畫效果,並且每每是事半功倍,使用它須要先添加QuartzCore.framework和引入對應的框架<QuartzCore/QuartzCore.h>數組
開發步驟:緩存
初始化一個動畫對象(CAAnimation)並設置一些動畫相關屬性併發
添加動畫對象到層(CALayer)中,開始執行動畫框架
CALayer中不少屬性均可以經過CAAnimation實現動畫效果,包括:opacity、position、transform、bounds、contents等(能夠在API文檔中搜索:CALayer Animatable Properties)函數
經過調用CALayer的addAnimation:forKey增長動畫到層(CALayer)中,這樣就能觸發動畫了。經過調用removeAnimationForKey能夠中止層中的動畫性能
Core Animation的動畫執行過程都是在後臺操做的,不會阻塞主線程動畫
CAAnimation繼承結構線程
CAAnimation代理
全部動畫對象的父類,負責控制動畫的持續時間和速度,是個抽象類,不能直接使用,應該使用它具體的子類orm
屬性解析:(紅色表明來自CAMediaTiming協議的屬性)
duration:動畫的持續時間
repeatCount:動畫的重複次數
repeatDuration:動畫的重複時間
removedOnCompletion:默認爲YES,表明動畫執行完畢後就從圖層上移除,圖形會恢復到動畫執行前的狀態。若是想讓圖層保持顯示動畫執行後的狀態,那就設置爲NO,不過還要設置fillMode爲kCAFillModeForwards
fillMode:決定當前對象在非active時間段的行爲.好比動畫開始以前,動畫結束以後
beginTime:能夠用來設置動畫延遲執行時間,若想延遲2s,就設置爲CACurrentMediaTime()+2,CACurrentMediaTime()爲圖層的當前時間
timingFunction:速度控制函數,控制動畫運行的節奏
delegate:動畫代理
CAPropertyAnimatio
是CAAnimation的子類,也是個抽象類,要想建立動畫對象,應該使用它的兩個子類:CABasicAnimation和CAKeyframeAnimation
屬性解析:
keyPath:經過指定CALayer的一個屬性名稱爲keyPath(NSString類型),而且對CALayer的這個屬性的值進行修改,達到相應的動畫效果。好比,指定@」position」爲keyPath,就修改CALayer的position屬性的值,以達到平移的動畫效果
CABasicAnimation
CAPropertyAnimation的子類
屬性解析:
fromValue:keyPath相應屬性的初始值
toValue:keyPath相應屬性的結束值
隨着動畫的進行,在長度爲duration的持續時間內,keyPath相應屬性的值從fromValue漸漸地變爲toValue
若是fillMode=kCAFillModeForwards和removedOnComletion=NO,那麼在動畫執行完畢後,圖層會保持顯示動畫執行後的狀態。但在實質上,圖層的屬性值仍是動畫執行前的初始值,並無真正被改變。好比,CALayer的position初始值爲(0,0),CABasicAnimation的fromValue爲(10,10),toValue爲(100,100),雖然動畫執行完畢後圖層保持在(100,100)這個位置,實質上圖層的position仍是爲(0,0)
CAKeyframeAnimation
CApropertyAnimation的子類,跟CABasicAnimation的區別是:CABasicAnimation只能從一個數值(fromValue)變到另外一個數值(toValue),而CAKeyframeAnimation會使用一個NSArray保存這些數值
屬性解析:
values:就是上述的NSArray對象。裏面的元素稱爲」關鍵幀」(keyframe)。動畫對象會在指定的時間(duration)內,依次顯示values數組中的每個關鍵幀
path:能夠設置一個CGPathRef\CGMutablePathRef,讓層跟着路徑移動。path只對CALayer的anchorPoint和position起做用。若是你設置了path,那麼values將被忽略
keyTimes:能夠爲對應的關鍵幀指定對應的時間點,其取值範圍爲0到1.0,keyTimes中的每個時間值都對應values中的每一幀.當keyTimes沒有設置的時候,各個關鍵幀的時間是平分的
CABasicAnimation可看作是最多隻有2個關鍵幀的CAKeyframeAnimation
CAAnimationGroup
CAAnimation的子類,能夠保存一組動畫對象,將CAAnimationGroup對象加入層後,組中全部動畫對象能夠同時併發運行
屬性解析:
animations:用來保存一組動畫對象的NSArray
默認狀況下,一組動畫對象是同時運行的,也能夠經過設置動畫對象的beginTime屬性來更改動畫的開始時間
CATransition
CAAnimation的子類,用於作轉場動畫,可以爲層提供移出屏幕和移入屏幕的動畫效果。iOS比Mac OS X的轉場動畫效果少一點
UINavigationController就是經過CATransition實現了將控制器的視圖推入屏幕的動畫效果
屬性解析:
type:動畫過渡類型
subtype:動畫過渡方向
startProgress:動畫起點(在總體動畫的百分比)
endProgress:動畫終點(在總體動畫的百分比)
UIView動畫
UIKit直接將動畫集成到UIView類中,當內部的一些屬性發生改變時,UIView將爲這些改變提供動畫支持
執行動畫所須要的工做由UIView類自動完成,但仍要在但願執行動畫時通知視圖,爲此須要將改變屬性的代碼放在[UIView beginAnimations:nil context:nil]和[UIView commitAnimations]之間
常見方法解析:
+ (void)setAnimationDelegate:(id)delegate
設置動畫代理對象,當動畫開始或者結束時會發消息給代理對象
+ (void)setAnimationWillStartSelector:(SEL)selector
當動畫即將開始時,執行delegate對象的selector,而且把beginAnimations:context:中傳入的參數傳進selector
+ (void)setAnimationDidStopSelector:(SEL)selector
當動畫結束時,執行delegate對象的selector,而且把beginAnimations:context:中傳入的參數傳進selector
+ (void)setAnimationDuration:(NSTimeInterval)duration
動畫的持續時間,秒爲單位
+ (void)setAnimationDelay:(NSTimeInterval)delay
動畫延遲delay秒後再開始
+ (void)setAnimationStartDate:(NSDate *)startDate
動畫的開始時間,默認爲now
+ (void)setAnimationCurve:(UIViewAnimationCurve)curve
動畫的節奏控制,具體看下面的」備註」
+ (void)setAnimationRepeatCount:(float)repeatCount
動畫的重複次數
+ (void)setAnimationRepeatAutoreverses:(BOOL)repeatAutoreverses
若是設置爲YES,表明動畫每次重複執行的效果會跟上一次相反
+ (void)setAnimationTransition:(UIViewAnimationTransition)transition forView:(UIView *)view cache:(BOOL)cache
設置視圖view的過渡效果, transition指定過渡類型, cache設置YES表明使用視圖緩存,性能較好
Block動畫
+ (void)animateWithDuration:(NSTimeInterval)duration delay:(NSTimeInterval)delay options:(UIViewAnimationOptions)options animations:(void (^)(void))animations completion:(void (^)(BOOL finished))completion
參數解析:
duration:動畫的持續時間
delay:動畫延遲delay秒後開始
options:動畫的節奏控制
animations:將改變視圖屬性的代碼放在這個block中
completion:動畫結束後,會自動調用這個block
+ (void)transitionWithView:(UIView *)view duration:(NSTimeInterval)duration options:(UIViewAnimationOptions)options animations:(void (^)(void))animations completion:(void (^)(BOOL finished))completion
參數解析:
duration:動畫的持續時間
view:須要進行轉場動畫的視圖
options:轉場動畫的類型
animations:將改變視圖屬性的代碼放在這個block中
completion:動畫結束後,會自動調用這個block
+ (void)transitionFromView:(UIView *)fromView toView:(UIView *)toView duration:(NSTimeInterval)duration options:(UIViewAnimationOptions)options completion:(void (^)(BOOL finished))completion
方法調用完畢後,至關於執行了下面兩句代碼:
// 添加toView到父視圖
[fromView.superview addSubview:toView];
// 把fromView從父視圖中移除
[fromView.superview removeFromSuperview];
參數解析:
duration:動畫的持續時間
options:轉場動畫的類型
animations:將改變視圖屬性的代碼放在這個block中
completion:動畫結束後,會自動調用這個block
UIImageView的幀動畫
UIImageView可讓一系列的圖片在特定的時間內按順序顯示
相關屬性解析:
animationImages:要顯示的圖片(一個裝着UIImage的NSArray)
animationDuration:完整地顯示一次animationImages中的全部圖片所需的時間
animationRepeatCount:動畫的執行次數(默認爲0,表明無限循環)
相關方法解析:
- (void)startAnimating; 開始動畫
- (void)stopAnimating; 中止動畫
- (BOOL)isAnimating; 是否正在運行動畫
UIActivityIndicatorView
是一個旋轉進度輪,能夠用來告知用戶有一個操做正在進行中,通常用initWithActivityIndicatorStyle初始化
方法解析:
- (void)startAnimating; 開始動畫
- (void)stopAnimating; 中止動畫
- (BOOL)isAnimating; 是否正在運行動畫
UIActivityIndicatorViewStyle有3個值可供選擇:
UIActivityIndicatorViewStyleWhiteLarge //大型白色指示器
UIActivityIndicatorViewStyleWhite //標準尺寸白色指示器
UIActivityIndicatorViewStyleGray //灰色指示器,用於白色背景