UE4引用c#導出dll

近期收到一個語音識別需求,查閱一系列資料測試後,ue可以使用的識別插件精度感人,可是unity的語音識別精度在可接受範圍內,通過查詢unity調用的Windows.Media.SpeechRecognition,屬於uwp層面,各類資料都是c#,那麼能不能用c#封裝導出給c++呢,因此有了這條博文c++   新建一個類庫c# 項目中–管理NuGet程序包,添加UnmanagedExports  
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