JavaShuo
欄目
標籤
從頭開始思考遊戲的數據管理系統(一)
時間 2019-12-05
標籤
從頭開始
思考
遊戲
數據管理
系統
欄目
興趣愛好
简体版
原文
原文鏈接
和通常應用軟件有點不一樣,大部份遊戲軟件都須要使用大量的遊戲數據(game data)──或稱爲資源(resource)、資產(game asset, 但一般asset包括數據的原始格式, 不是最終運行遊戲所需的數據)。在製做遊戲時,如何管理這些數據是一個很是重要的問題。曾經看過和使用過不一樣的方案,如今歸回原點,分析基本的需求,隨筆記錄筆者所選的方案思路。 javascript 遊戲數據管理
>>阅读原文<<
相關文章
1.
系統思考:從小教育開始
2.
從頭開始react後臺管理系統-安裝ant-Design
3.
三步走!從頭開始設計一款遊戲
4.
從頭開始(一)
5.
遊戲中的物品管理系統
6.
Dungelot遊戲思考
7.
ivew後端管理系統的思考③
8.
從零開始實現放置遊戲(一)——遊戲設計
9.
遊戲服務器的思考之二:遊戲系統的封閉性
10.
如何從零開始構建遊戲AI系統?
更多相關文章...
•
TiDB數據庫的管理機制
-
NoSQL教程
•
系統定義的TypeHandler
-
MyBatis教程
•
Docker容器實戰(七) - 容器眼光下的文件系統
•
Flink 數據傳輸及反壓詳解
相關標籤/搜索
從頭開始
系統管理
數據管理
數據系統
遊戲數據庫
LVS管理系統
從零開始
從MySQL開始
08-數據管理
元數據管理
遊戲
興趣愛好
SQL
MySQL教程
NoSQL教程
PHP參考手冊
文件系統
數據傳輸
數據庫
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
部署Hadoop(3.3.0)僞分佈式集羣
2.
從0開始搭建hadoop僞分佈式集羣(三:Zookeeper)
3.
centos7 vmware 搭建集羣
4.
jsp的page指令
5.
Sql Server 2008R2 安裝教程
6.
python:模塊導入import問題總結
7.
Java控制修飾符,子類與父類,組合重載覆蓋等問題
8.
(實測)Discuz修改論壇最後發表的帖子的鏈接爲靜態地址
9.
java參數傳遞時,究竟傳遞的是什麼
10.
Linux---文件查看(4)
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
系統思考:從小教育開始
2.
從頭開始react後臺管理系統-安裝ant-Design
3.
三步走!從頭開始設計一款遊戲
4.
從頭開始(一)
5.
遊戲中的物品管理系統
6.
Dungelot遊戲思考
7.
ivew後端管理系統的思考③
8.
從零開始實現放置遊戲(一)——遊戲設計
9.
遊戲服務器的思考之二:遊戲系統的封閉性
10.
如何從零開始構建遊戲AI系統?
>>更多相關文章<<