如何從零開始構建遊戲AI系統?

怪物和角色AI打交道也有段日子了,受之前底層架構限制。沒辦法自由的做一些修改和擴展,現在結合這些經驗總結一下,在從零構建的時候需要考慮的點和問題。   AI應該做成什麼樣? 我認爲,我們不斷地追求更聰明的AI,主要爲了在滿足玩家期望的同時,儘可能的節省我們的工作量。一個能夠滿足玩家期望的AI應該具備以下2個點:提供符合常識的反饋,和不符合常識的反饋。符合常識的反饋,使其增強代入感,而異於常識的反饋
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