Unity 預設Lightmap信息丟失 使用ScriptableObject保存Lightmap信息動態賦值

以下代碼都是手敲完成,不是源工程中複製的,如有錯誤請下載源工程查看 動態加載預設或者修改預設信息時  預設Lightmap信息丟失,需要將預設Lightmap信息保存起來,加載完成後動態賦值一次。 選擇了使用ScriptableObject進行數據保存。 先創建ScriptableObject類(Lightmap和對象關聯字段去掉了)。 using System.Collections; usin
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