unity中編寫的腳本邏輯沒錯卻不好使

實現一個簡單的單擊空格計數增加改變物體顏色腳本。 單擊空格計數卻不加 事實上不是Iput.GetKeyDown(KeyCode.Space)的問題。 而是Unity編輯器的問題。 我發現目前最新版編輯器有個Bug,拖動hierarchy中的GameObject到inspector中的腳本內給GameObject賦值,看似賦值了其實並沒有。 在代碼中賦值就OK了。
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