[Cocos2d-x For WP8]ActionManager動做管理

    在Cocos2d-x裏面能夠經過CCActionManger類來管理動做的暫停和恢復,CCActionMessage是管理全部Action的單例,通常狀況下並不直接使用這個單例,而是使用CCNode的接口,可是假如你想操做的目標不是CCNode的子類或者你想暫停/恢復動做就要使用到CCActionMessager。動畫

CCActionManger類是一個單例模式的類來的,咱們能夠經過下面的方式來獲取動做管理類的實例:this

    CCDirector* pDirector = CCDirector::sharedDirector();
    pDirector->getActionManager()->resumeTarget(pGrossini);spa

    那麼在使用CCActionManger類來管理動做的暫停的邏輯必須放在在onEnter()方法裏面,不然將不會起做用。3d

下面演示當點擊屏幕的時候,先暫停3秒鐘,而後再播放動畫:code

class ResumeTest : public cocos2d::CCLayer
{
public:
    ResumeTest();
    ~ResumeTest();
    virtual void onEnter();
    void resumeCat(float time);
};

void ResumeTest::onEnter()
{
    CCLayer::onEnter();
    CCSize size = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
    CCSprite* pGrossini = CCSprite::create("cat.png");
    addChild(pGrossini, 0, 1);
    pGrossini->setPosition( ccp(size.width * 0.5, size.height * 0.5) );

    pGrossini->runAction(CCScaleBy::create(5, 3));

    CCDirector* pDirector = CCDirector::sharedDirector();
    //暫停目標精靈的動做
    pDirector->getActionManager()->pauseTarget(pGrossini);
    pGrossini->runAction(CCRotateBy::create(10, 360));

    this->schedule(schedule_selector(ResumeTest::resumeCat), 3.0f);
}


void ResumeTest::resumeCat(float time)
{
    this->unschedule(schedule_selector(ResumeTest::resumeCat));
    CCNode* pGrossini = getChildByTag(1);
    CCDirector* pDirector = CCDirector::sharedDirector();
    //運行目標精靈的動做
    pDirector->getActionManager()->resumeTarget(pGrossini);
}

在helloworld頁面添加點擊事件的處理:blog

void HelloWorld::ccTouchesEnded(CCSet* touches, CCEvent* event)
{
    CCScene * scene = new CCScene();
    CCLayer* pLayer =new ResumeTest();
    scene->addChild(pLayer);
    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(scene);
    scene->autorelease();
}

運行的效果:接口

相關文章
相關標籤/搜索