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UE4隨機地圖生成+聯網同步思路
時間 2021-01-07
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需求背景:在聯網環境下,實現地圖資源隨機生成並且同步。 思路是:將隨機數據和地圖生成資源邏輯分開編寫。 邏輯流程這樣:由GameMode生成一次需要用到的隨機數據,然後每個客戶端鏈接時都傳入這個隨機值,接着執行生成邏輯。 效果如下, 可以看到兩個窗口中的資源都是同一個隨機的效果。 具體邏輯: GameMode~PlayerController邏輯,GM第一次更新數據(不寫在BeginPlay是
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