UnrealEngine學習筆記05:藍圖燈光效果實例

使用:可以自定義變量和函數,可以拖拽到中間。 藍圖上右鍵可進行平面的拖拽。鼠標滑輪縮放。 event相當於main函數 event beginplay:遊戲開始執行就會執行。 新建一個物體,選中它,我們可以在藍圖中看到:爲他創建一個引用。 實現開始時燈就滅了: 如上,藍色的線相當於數據流,白色的線相當於函數調用, onactorbeginoverlop和nactorendoverlop: begi
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