A*算法

所有的知識都來自於大師們的慷慨遺傳,我們書寫的只是他們的代代相傳。 A星算法是最優的尋路算法,常用於遊戲中尋找地圖上2點之間最低耗價的路徑,當然,沒一點有各種屬性,例如,點有橫縱座標,點有地形屬性,是屬於沼澤,還是沙丘,又或者是平地, 遊戲中人物經過此點的耗價肯定是不一樣的,這個耗價相當於數據結構中圖上的權重,然而我們可以在遊戲中設置路障(樹木、山石等),讓2點之間的路徑減少,最終,在2點之間可能
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