machinery入門看這一篇(異步任務隊列)

前言

哈嘍,你們好,我是asong,此次給你們介紹一個go的異步任務框架machinery。使用過python的同窗們都知道Celery框架,machinery框架就相似於Celery框架。下面咱們就來學習一下machinery的基本使用。python

本身翻譯一個粗略版的machinery中文文檔,有須要的夥伴們公衆號自取無水印版:後臺回覆:machinery便可領取。git

或者github下載:https://github.com/asong2020/Golang_Dream/tree/master/machinerygithub

拋磚引玉

咱們在使用某些APP時,登錄系統後通常會收到一封郵件或者一個短信提示咱們在某個時間某某地點登錄了。而郵件或短信都是在咱們已經登錄後才收到,這裏就是採用的異步機制。你們有沒有想過這裏爲何沒有使用同步機制實現呢?咱們來分析一下。假設咱們如今採用同步的方式實現,用戶在登陸時,首先會去檢驗一下帳號密碼是否正確,驗證經過後去給用戶發送登錄提示信息,假如在這一步出錯了,那麼就會致使用戶登錄失敗,這樣是大大影響用戶的體驗感的,一個登錄提示的優先級別並非很高,因此咱們徹底能夠採用異步的機制實現,即便失敗了也不會影響用戶的體驗。前面說了這麼多,那麼異步機制該怎麼實現呢?對,沒錯,就是machinery框架,據說大家還不會使用它,今天我就寫一個小例子,咱們一塊兒來學習一下他吧。golang

特性

上面只是簡單舉了個例子,任務隊列有着普遍的應用場景,好比大批量的計算任務,當有大量數據插入,經過拆分並分批插入任務隊列,從而實現串行鏈式任務處理或者實現分組並行任務處理,提升系統魯棒性,提升系統併發度;或者對數據進行預處理,按期的從後端存儲將數據同步到到緩存系統,從而在查詢請求發生時,直接去緩存系統中查詢,提升查詢請求的響應速度。適用任務隊列的場景有不少,這裏就不一一列舉了。迴歸本文主題,既然咱們要學習machinery,就要先了解一下他都有哪些特性呢?web

  • 任務重試機制
  • 延遲任務支持
  • 任務回調機制
  • 任務結果記錄
  • 支持Workflow模式:Chain,Group,Chord
  • 多Brokers支持:Redis, AMQP, AWS SQS
  • 多Backends支持:Redis, Memcache, AMQP, MongoDB

架構

任務隊列,簡而言之就是一個放大的生產者消費者模型,用戶請求會生成任務,任務生產者不斷的向隊列中插入任務,同時,隊列的處理器程序充當消費者不斷的消費任務。基於這種框架設計思想,咱們來看下machinery的簡單設計結構圖例:面試


  • Sender:業務推送模塊,生成具體任務,可根據業務邏輯中,按交互進行拆分;
  • Broker:存儲具體序列化後的任務,machinery中目前支持到Redis, AMQP,和SQS;
  • Worker:工做進程,負責消費者功能,處理具體的任務;
  • Backend:後端存儲,用於存儲任務執行狀態的數據;

e.g

學習一門新東西,我都習慣先寫一個demo,先學會了走,再學會跑。因此先來看一個例子,功能很簡單,異步計算1到10的和。redis

先看一下配置文件代碼:後端

broker: redis://localhost:6379

default_queue: "asong"

result_backend: redis://localhost:6379

redis:
  max_idle: 3
  max_active: 3
  max_idle_timeout: 240
  wait: true
  read_timeout: 15
  write_timeout: 15
  connect_timeout: 15
  normal_tasks_poll_period: 1000
  delayed_tasks_poll_period: 500
  delayed_tasks_key: "asong"

這裏brokerresult_backend來實現。設計模式

主代碼,完整版github獲取:緩存


func main()  {

 cnf,err := config.NewFromYaml("./config.yml",false)
 if err != nil{
  log.Println("config failed",err)
  return
 }

 server,err := machinery.NewServer(cnf)
 if err != nil{
  log.Println("start server failed",err)
  return
 }

 // 註冊任務
 err = server.RegisterTask("sum",Sum)
 if err != nil{
  log.Println("reg task failed",err)
  return
 }

 worker := server.NewWorker("asong"1)
 go func() {
  err = worker.Launch()
  if err != nil {
   log.Println("start worker error",err)
   return
  }
 }()

 //task signature
 signature := &tasks.Signature{
  Name: "sum",
  Args: []tasks.Arg{
   {
    Type:  "[]int64",
    Value: []int64{1,2,3,4,5,6,7,8,9,10},
   },
  },
 }

 asyncResult, err := server.SendTask(signature)
 if err != nil {
  log.Fatal(err)
 }
 res, err := asyncResult.Get(1)
 if err != nil {
  log.Fatal(err)
 }
 log.Printf("get res is %v\n", tasks.HumanReadableResults(res))

}

運行結果:

INFO: 2020/10/31 11:32:15 file.go:19 Successfully loaded config from file ./config.yml
INFO: 2020/10/31 11:32:15 worker.go:58 Launching a worker with the following settings:
INFO: 2020/10/31 11:32:15 worker.go:59 - Broker: redis://localhost:6379
INFO: 2020/10/31 11:32:15 worker.go:61 - DefaultQueue: asong
INFO: 2020/10/31 11:32:15 worker.go:65 - ResultBackend: redis://localhost:6379
INFO: 2020/10/31 11:32:15 redis.go:100 [*] Waiting for messages. To exit press CTRL+C
DEBUG: 2020/10/31 11:32:16 redis.go:342 Received new message: {"UUID":"task_9f01be1f-3237-49f1-8464-eecca2e50597","Name":"sum","RoutingKey":"asong","ETA":null,"GroupUUID":"","GroupTaskCount":0,"Args":[{"Name":"","Type":"[]int64","Value":[1,2,3,4,5,6,7,8,9,10]}],"Headers":{},"Priority":0,"Immutable":false,"RetryCount":0,"RetryTimeout":0,"OnSuccess":null,"OnError":null,"ChordCallback":null,"BrokerMessageGroupId":"","SQSReceiptHandle":"","StopTaskDeletionOnError":false,"IgnoreWhenTaskNotRegistered":false}
DEBUG: 2020/10/31 11:32:16 worker.go:261 Processed task task_9f01be1f-3237-49f1-8464-eecca2e50597. Results = 55
2020/10/31 11:32:16 get res is 55

好啦,如今咱們開始講一講上面的代碼流程,

  • 讀取配置文件,這一步是爲了配置 brokerresult_backend,這裏我都選擇的是 redis,由於電腦正好有這個環境,就直接用了。
  • Machinery 庫必須在使用前實例化。實現方法是建立一個 Server實例。 ServerMachinery配置和註冊任務的基本對象。
  • 在你的 workders能消費一個任務前,你須要將它註冊到服務器。這是經過給任務分配一個惟一的名稱來實現的。
  • 爲了消費任務,你需有有一個或多個worker正在運行。運行worker所須要的只是一個具備已註冊任務的 Server實例。每一個worker將只使用已註冊的任務。對於隊列中的每一個任務,Worker.Process()方法將在一個goroutine中運行。可使用 server.NewWorker的第二參數來限制併發運行的worker.Process()調用的數量(每一個worker)。
  • 能夠經過將 Signature實例傳遞給 Server實例來調用任務。
  • 調用 HumanReadableResults這個方法能夠處理反射值,獲取到最終的結果。

多功能

1. 延時任務

上面的代碼只是一個簡單machinery使用示例,其實machiney也支持延時任務的,能夠經過在任務signature上設置ETA時間戳字段來延遲任務。

eta := time.Now().UTC().Add(time.Second * 20)
 signature.ETA = &eta

2. 重試任務

在將任務聲明爲失敗以前,能夠設置屢次重試嘗試。斐波那契序列將用於在一段時間內分隔重試請求。這裏可使用兩種方法,第一種直接對tsak signature中的retryTimeoutRetryCount字段進行設置,就能夠,重試時間將按照斐波那契數列進行疊加。

//task signature
 signature := &tasks.Signature{
  Name: "sum",
  Args: []tasks.Arg{
   {
    Type:  "[]int64",
    Value: []int64{1,2,3,4,5,6,7,8,9,10},
   },
  },
  RetryTimeout: 100,
  RetryCount: 3,
 }

或者,你可使用return.tasks.ErrRetryTaskLater 返回任務並指定重試的持續時間。

func Sum(args []int64) (int64, error) {
 sum := int64(0)
 for _, arg := range args {
  sum += arg
 }

 return sum, tasks.NewErrRetryTaskLater("我說他錯了"4 * time.Second)

}

3. 工做流

上面咱們講的都是運行一個異步任務,可是咱們每每作項目時,一個需求是須要多個異步任務以編排好的方式執行的,因此咱們就可使用machinery的工做流來完成。

3.1 Groups

Group 是一組任務,它們將相互獨立地並行執行。仍是畫個圖吧,這樣看起來更明瞭:

一塊兒來看一個簡單的例子:

 // group
 group,err :=tasks.NewGroup(signature1,signature2,signature3)
 if err != nil{
  log.Println("add group failed",err)
 }

 asyncResults, err :=server.SendGroupWithContext(context.Background(),group,10)
 if err != nil {
  log.Println(err)
 }
 for _, asyncResult := range asyncResults{
  results,err := asyncResult.Get(1)
  if err != nil{
   log.Println(err)
   continue
  }
  log.Printf(
   "%v  %v  %v\n",
   asyncResult.Signature.Args[0].Value,
   tasks.HumanReadableResults(results),
  )
 }

group中的任務是並行執行的。

3.2 chords

咱們在作項目時,每每會有一些回調場景,machiney也爲咱們考慮到了這一點,Chord容許你定一個回調任務在groups中的全部任務執行結束後被執行。

來看一段代碼:

callback := &tasks.Signature{
  Name: "call",
 }



 group, err := tasks.NewGroup(signature1, signature2, signature3)
 if err != nil {

  log.Printf("Error creating group: %s", err.Error())
  return
 }

 chord, err := tasks.NewChord(group, callback)
 if err != nil {
  log.Printf("Error creating chord: %s", err)
  return
 }

 chordAsyncResult, err := server.SendChordWithContext(context.Background(), chord, 0)
 if err != nil {
  log.Printf("Could not send chord: %s", err.Error())
  return
 }

 results, err := chordAsyncResult.Get(time.Duration(time.Millisecond * 5))
 if err != nil {
  log.Printf("Getting chord result failed with error: %s", err.Error())
  return
 }
 log.Printf("%v\n", tasks.HumanReadableResults(results))

上面的例子並行執行task一、task二、task3,聚合它們的結果並將它們傳遞給callback任務。

3.3 chains

chain就是一個接一個執行的任務集,每一個成功的任務都會觸發chain中的下一個任務。

看這樣一段代碼:

//chain
 chain,err := tasks.NewChain(signature1,signature2,signature3,callback)
 if err != nil {

  log.Printf("Error creating group: %s", err.Error())
  return
 }
 chainAsyncResult, err := server.SendChainWithContext(context.Background(), chain)
 if err != nil {
  log.Printf("Could not send chain: %s", err.Error())
  return
 }

 results, err := chainAsyncResult.Get(time.Duration(time.Millisecond * 5))
 if err != nil {
  log.Printf("Getting chain result failed with error: %s", err.Error())
 }
 log.Printf(" %v\n", tasks.HumanReadableResults(results))

上面的例子執行task1,而後是task2,而後是task3。當一個任務成功完成時,結果被附加到chain中下一個任務的參數列表的末尾,最終執行callback任務。

文中代碼地址:https://github.com/asong2020/Golang_Dream/tree/master/machinery/example

總結

這一篇文章到這裏就結束了,machinery還有不少用法,好比定時任務、定時任務組等等,就不在這一篇文章介紹了。更多使用方法解鎖能夠觀看machinery文檔。由於machiney沒有中文文檔,因此我在學習的過程本身翻譯了一篇中文文檔,須要的小夥伴們自取。

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好啦,這一篇文章到這就結束了,咱們下期見~~。但願對大家有用,又不對的地方歡迎指出,可添加個人golang交流羣,咱們一塊兒學習交流。

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