Unity中Update,LateUpdate,FixedUpdate的區別

在腳本的整個生命週期中,Unity主要提供了3種更新方法。 1)Update():每一幀執行時,都會立即調用此方法。 2)LateUpdate():LateUpdate是在所有Update方法調用之後被調用(語出聖典)。 3)FixedUpdate():固定更新。默認情況下,系統每0.02秒調用一次,具體的間隔時間可以在 TimeManager 中配置。在導航菜單欄中選擇 Edtior→Proje
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