自定義控件(二) 從源碼分析事件分發機制

系列文章傳送門 (持續更新中..) :bash

自定義控件(一) Activity的構成(PhoneWindow、DecorView)源碼分析

自定義控件(三) 源碼分析measure流程post

自定義控件(四) 源碼分析 layout 和 draw 流程動畫


  • 不少安卓初學者都對 View 的事件分發機制感到困惑,可是這是務必要掌握的知識點。平常開發中要處理複雜的滑動衝突問題,就須要對事件分發的流程足夠熟悉。在上一篇文章裏, 咱們瞭解了 Activity 的窗口結構, 今天咱們看一下 View 的點擊事件具體是怎樣分發。自定義控件(一) Activity的構成(PhoneWindow、DecorView)

話很少說, 先上圖ui

事件分發機制原理圖
圖片取自 - 圖解 Android 事件分發機制

  • 這裏分析的點擊事件, 首先咱們要明白分析的對象就是 MotionEvent。當一個點擊事件產生時, 它的傳遞順序是 Activity -> Window(PhoneWindow) -> View(DecorView),即事件先傳遞給 Activity,Activity再傳給PhoneWindow,最後再傳遞給頂級View即DecorView。DecorView 接收到事件後,就會按照事件分發機制去分發事件。

事件分發的過程由三個很重要的方法來共同完成:

  • public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) { }this

    • 用來事件的分發。若是 view 能接收到事件,那麼此方法必定會調用。返回的結果受當前 view 的 onTouchEvent 和下級 view 的 onInterceptTouchEvent 的結果影響,表示是否分發當前事件
  • public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) { }spa

    • 在上面方法內部調用,用來決定是否攔截某個事件。若是當前 view 攔截了某個事件,那麼在同一事件序列中,此方法不會再次調用。返回結果表示是否攔截事件
  • public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { }代理

    • 在 dispatchTouchEvent 方法中調用,同來處理點擊事件。返回值表示是否消耗當前事件,若是不消耗,那麼在同一個事件序列中,當前 view 沒法再次接收到事件。

這三個方法的關係能夠用下面的僞代碼來直觀的表示:rest

public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
	boolean result=false;
	if(onInterceptTouchEvent(ev)){
	      result=super.onTouchEvent(ev);
	 }else{
	      result=child.dispatchTouchEvent(ev);
	}
return result;
複製代碼

經過上面的僞代碼, 咱們能夠直觀的明白事件分發的大致流程。當一個點擊事件產生時,根 View 接收到事件並調用 dispatchTouchEvent() 來對事件進行分發, 在方法內部先調用 onInterceptTouchEvent() ,若是返回 true 就表示要攔截這個事件,那麼接下來這個事件就會交給這個 ViewGroup 經過調用本身的 onTouchEvent() 來處理。若是這個 ViewGroup 的 onInterceptTouchEvent 返回 false,表示它本身不攔截當前事件,事件就會分發給它的子view,即調用子view 的 dispatchTouchEvent(), 進行下一輪分發, 如此反覆直到事件最終被處理。code

下面,讓我大體看一下源碼中的分發流程。

1. Activity 分發過程:

#Activity
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) { 
    if (ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
        onUserInteraction();
    }
    if (getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)) {
        return true;
    }
    return onTouchEvent(ev);
}
複製代碼

Activity 接收到事件後, 首先交給 Activity 所屬的 Window 分發, 若是返回 true,整個事件的循環就結束了,返回 false 則表示事件沒人處理,全部view 的 onTouchEvent 都返回了 false, 則調用 Activity 本身的 onTouchEvent 來處理事件。從上一篇文章裏瞭解到這個 Window 實現子類就是 PhoneWindow。

#PhoneWindow
public boolean superDispatchKeyShortcutEvent(KeyEvent event) {
    return mDecor.superDispatchKeyShortcutEvent(event);
}
複製代碼

PhoneWindow 接着把事件分發給 DecorView, 也證明了以前說分的發過程 Activity -> PhoneWindow -> DecorView

2. 頂級 View 的分發過程:

在這裏, 事件分發到了頂級View之後, 會調用 ViewGroup 的 dispatchTouchEvent() 方法, 從這裏開始, 後面就是View 之間的事件分發了.

#DecorView
public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
    return super.dispatchTouchEvent(event);
}
複製代碼

咱們繼續看 ViewGroup 中的 dispatchTouchEvent() 方法, 方法有點長, 大致的代碼解釋我都標明在代碼裏面了, 方便你們理解:

public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {

	...
	
    boolean handled = false;
    if (onFilterTouchEventForSecurity(ev)) {
		
        if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
            cancelAndClearTouchTargets(ev);
            // 在 resetTouchState ()內部會重置標記位 FLAG_DISALLOW_INTERCEPT, 
            // 所以 requestDisallow...() 不能影響 ViewGroup 對 ACTION_DOWN 的攔截
            resetTouchState(); 
        }
        
        final boolean intercepted;
        
        /**
         * 注意 if 的判斷條件: 
         * 1. 若是是 ACTION_DOWN , 則 if 判斷的條件爲true
         * 2. 若是 ViewGroup 不攔截 ACTION_DOWN 而且交給子view 處理了事件 , 則會在後面的方法中給 
         *    mFirstTouchTarget 賦值,即 mFirstTouchTarget != null。此時 if 的判斷條件爲 true
         * 3. 若是 ViewGroup 攔截了事件,則 mFirstTouchTarget = null, if 的判斷條件爲 false 
         *    後面的 move、up都直接進 else{} 裏面, 就不會再調用本身的onInterceptTouchEvent() 
         *    方法,該事件序列的其它事件都會交給本身處理
         */
        if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN || mFirstTouchTarget != null) {
            final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;
            // 此處的標誌位 FLAG_DISALLOW_INTERCEPT 由子類的requestDisallowInterceptTouchEvent 
            // 決定可是在 ACTION_DOWN 來臨時,會在 resetTouchState() 中將該標記位重置, 因此子類不能影
            // 響父類對 ACTION_DOWN 的處理
            if (!disallowIntercept) {
                intercepted = onInterceptTouchEvent(ev);    // 判斷是否攔截事件: ViewGroup 默認是不攔截的
                ev.setAction(action); // restore action in case it was changed
            } else {
                intercepted = false;
            }
        } else {
            intercepted = true;
        }

	    ...
	    
	    // 若是事件沒有被攔截, 則會進入這裏面
        if (!canceled && !intercepted) {                     
        
           ...
           
           final View[] children = mChildren;
           // 遍歷子集
           for (int i = childrenCount - 1; i >= 0; i--) {                   
               final int childIndex = getAndVerifyPreorderedIndex(
                       childrenCount, i, customOrder);
               final View child = getAndVerifyPreorderedView(
                       preorderedList, children, childIndex);
				
               // 判斷子view 可否接受到點擊事件, 若是能夠, 則把事件交給該 子view 處理
               // 1. 子view 是否在執行動畫且是 VISIBLE 狀態; 
               // 2.點擊事件的座標是否在 子view 的區域內
               if (!canViewReceivePointerEvents(child) 
		               || !isTransformedTouchPointInView(x, y, child, null)) { 
                   ev.setTargetAccessibilityFocus(false);
                   continue;
               }
               
               ...
               
			   // 方法內部把事件分發給子view 的 dispatchTouchEvent() 方法處理
               if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign)){  

	               ...
	                 
	               // 若是子元素開始處理事件,即它的 dispatchTouchEvent() 返回 true,會走到這裏, 
	               // 而且在 addTouchTarget() 方法內部會給 mFirstTouchTarget 賦值
	               newTouchTarget = addTouchTarget(child, idBitsToAssign); 
	               alreadyDispatchedToNewTouchTarget = true;               
	               break; 
               }				 
        }

        // 若是該事件沒有被處理, 會走到這裏面
        if (mFirstTouchTarget == null) {
            handled = dispatchTransformedTouchEvent(ev, canceled, null,TouchTarget.ALL_POINTER_IDS);  // 注意這裏參數 child 傳入的是 null , 內部則會調用 View 的 dispatchTouchEvent()方法, 而後調用 onTouchEvent 本身處理事件
        } else {}
        
       ...
           
    return handled;
}
複製代碼

上面 dispatchTouchEvent() 中調用的幾個方法:

private void resetTouchState() {
    clearTouchTargets();
    resetCancelNextUpFlag(this);
    mGroupFlags &= ~FLAG_DISALLOW_INTERCEPT; // 重置標記位 FLAG_DISALLOW_INTERCEPT
    mNestedScrollAxes = SCROLL_AXIS_NONE;
}


public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {	
    return false; // ViewGroup 默認返回 false
}


private boolean dispatchTransformedTouchEvent(MotionEvent event, boolean cancel,View child, int desiredPointerIdBits) {
    final boolean handled;
    final int oldAction = event.getAction();
    if (cancel || oldAction == MotionEvent.ACTION_CANCEL) {
        event.setAction(MotionEvent.ACTION_CANCEL);
        if (child == null) {
	        // 等於null時, 會調用 View 的dispatchTouchEvent() 方法, 由於View沒有子元素, 因此會直接交給本身處理
            handled = super.dispatchTouchEvent(event);  
        } else {
	        // 傳遞的參數 child 不等於 null, 則會調用子元素的 dispatchTouchEvent(),從而完成了一輪事件的分發
            handled = child.dispatchTouchEvent(event);  
        }
        event.setAction(oldAction);
        return handled;
    }
}

private TouchTarget addTouchTarget(@NonNull View child, int pointerIdBits) {
    final TouchTarget target = TouchTarget.obtain(child, pointerIdBits);
    target.next = mFirstTouchTarget;
    mFirstTouchTarget = target;     // 給 mFirstTouchTarget 賦值
    return target;
}
複製代碼
  • 從 ViewGroup 的事件分發方法中能夠看出,:
  1. 先判斷是否要調用本身的 onInterceptTouchEvent() 方法有兩個條件: 事件爲 ACTION_DOWNmFirstTouchTarget != null, 而 mFirstTouchTarget 是在當前的 ViewGroup 不攔截事件, 而且子元素開始處理事件時會被賦值並指向子元素。因此一旦當前的 ViewGroup 攔截了事件,則 mFirstTouchTarget != null 就不成立, 然後續的 move、up 事件,因爲 if 的判斷條件爲 false,致使都不會再調用 ViewGroup 的 onInterceptTouchEvent, 而且同一事件序列的其它事件都會默認交給它處理
  2. FLAG_DISALLOW_INTERCEPT 這標記是由子類的 requestDisallowInterceptTouchEvent 來決定的,可是在 ACTION_DOWN 發生時,會在 resetTouchState() 中重置這個標誌位,。因此當子view 設置了 FLAG_DISALLOW_INTERCEPT ,它的 ViewGroup 將沒法攔截除了 ACTION_DOWN 之外的事件。所以,當面對 ACTION_DOWN 事件來臨時,ViewGroup 老是會調用本身的 onInterceptTouchEvent 方法來決定是否攔截事件。
  3. 當 ViewGroup 決定攔截事件後,後序的點擊事件默認會交給它本身處理, 而不會重複再調用 onInterceptTouchEvent。因此,onInterceptTouchEvent 不是老是被調用的,當咱們要提早處理點擊事件時,要使用 dispatchTouchEvent
  4. 若是子元素的 dispatchTouchEvent 返回 true, 那麼就會跳出 ViewGroup 遍歷子集的循環,並在 addTouchTarget()mFirstTouchTarget 賦值
  5. 在遍歷全部子元素後事件沒有被合適的處理, 有兩種狀況: 1. ViewGroup 沒有子元素; 2. 或者 子view 處理了點擊事件可是在 dispatchTouchEvent() 方法裏面返回 false, 通常是 onTouchEvent() 返回了false

3. View 對點擊事件的處理過程:

  • View 對點擊事件的處理過程簡單一點, 由於 View 是一個單獨的元素, 沒有子元素因此沒法向下分發事件, 所以只能本身處理事件

先看它的 dispatchTouchEvent :

public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
        
        ...

        if (onFilterTouchEventForSecurity(event)) {
            //noinspection SimplifiableIfStatement
            ListenerInfo li = mListenerInfo;
            // 首先判斷有沒有設置 onTouchListener, 若是 onTouch() 返回 true, 則不會再走 onTouchEvent()
            // 說明 mOnTouchListener.onTouch() 的優先級要比 onTouchEvent() 高
            if (li != null && li.mOnTouchListener != null
                    && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED       
                    && li.mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {  
                result = true;
            }

            if (!result && onTouchEvent(event)) {   // 這裏處理和消費事件
                result = true;
            }
        }
        return result;
    }
複製代碼

從這段源碼能夠看出,:View 對點擊事件的處理過程, 首先判斷有沒有設置 OnTouchListener ,若是 OnTouchListener 中的 onTouch 中返回了 true, 那麼 onTouchEvent 不會被調用, 可見 OnTouchListener 的優先級高於 onTouchEvent , 這樣作的好處是方便在外界處理點擊事件

繼續看 onTouchEvent :

public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
 // 從這裏能夠看出來, 即便當view 處於 DISABLED 不可用的狀態時, 它依然能夠消耗點擊事件
 if ((viewFlags & ENABLED_MASK) == DISABLED) {
        if (action == MotionEvent.ACTION_UP && (mPrivateFlags & PFLAG_PRESSED) != 0) {
            setPressed(false);
        }
        // A disabled view that is clickable still consumes the touch
        // events, it just doesn't respond to them. return (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE || (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE) || (viewFlags & CONTEXT_CLICKABLE) == CONTEXT_CLICKABLE); } // 若是 View 設置有代理, 那麼會執行 mTouchDelegate.onTouchEvent(event), 工做機制相似 onTouchListener if (mTouchDelegate != null) { if (mTouchDelegate.onTouchEvent(event)) { return true; } } // 此處能夠看出來只要 clickable 和 long_clickable 有一個爲 true , 就能夠消費這個事件 if (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE || (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE) || (viewFlags & CONTEXT_CLICKABLE) == CONTEXT_CLICKABLE) { switch (action) { case MotionEvent.ACTION_UP: boolean prepressed = (mPrivateFlags & PFLAG_PREPRESSED) != 0; if ((mPrivateFlags & PFLAG_PRESSED) != 0 || prepressed) { // take focus if we don't have it already and we should in
                   // touch mode.
                   boolean focusTaken = false;
                  
                   if (!mHasPerformedLongPress && !mIgnoreNextUpEvent) {
                       // This is a tap, so remove the longpress check
                       removeLongPressCallback();
                       // Only perform take click actions if we were in the pressed state
                       if (!focusTaken) {
                           // Use a Runnable and post this rather than calling
                           // performClick directly. This lets other visual state
                           // of the view update before click actions start.
                           if (mPerformClick == null) {
                               mPerformClick = new PerformClick();
                           }
                           if (!post(mPerformClick)) {
                            // 這裏內部會調用 onClick() (若是設置了 mOnClickListener)
                               performClick();
                           }
                       }
                   }

        return true;
    }

    return false;
}

public boolean performClick() {
    final boolean result;
    final ListenerInfo li = mListenerInfo;
    // 這裏能夠看到若是設置了 mOnClickListener, 則會調用 onClick()
    if (li != null && li.mOnClickListener != null) {    
        playSoundEffect(SoundEffectConstants.CLICK);
        li.mOnClickListener.onClick(this);
        result = true;
    } else {
        result = false;
    }

    sendAccessibilityEvent(AccessibilityEvent.TYPE_VIEW_CLICKED);
    return result;
}

複製代碼
  • View 的 LONG_CLICKABLE 屬性默認是 false, 而 CLICKABLE 屬性的值和具體的 view 有關, 確切來講可點擊的 view 爲 true, 不可點擊的爲 false. 例如 TextView 是不可點擊的, Button 是可點擊的。能夠經過 setOnClickListener 和 setOnLongClickListener設置 CLICKABLE 和 LONG_CLICKABLE 爲 false。
public void setOnClickListener(@Nullable OnClickListener l) {
    if (!isClickable()) {
        setClickable(true);
    }
    getListenerInfo().mOnClickListener = l;
}

public void setOnLongClickListener(@Nullable OnLongClickListener l) {
     if (!isLongClickable()) {
         setLongClickable(true);
     }
     getListenerInfo().mOnLongClickListener = l;
 }
複製代碼
相關文章
相關標籤/搜索