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動做遊戲Demo(一)換裝系統
時間 2019-12-05
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列表內容 1.導入模型資源文件,製做角色和武器的Prefab 以導入player爲例。 (1)導入FBX文件(注意別導入3dmax文件) (2)骨骼設置(Rig):設置成導入爲Hunmanoid(人體動畫)。對骨骼節點進行匹配校驗(通常不作修改)。 2.製做UI界面 本項目使用的是NGUI插件。(利用anchors來解決屏幕自適應) web 3.模型自旋轉 在場景中選中palyer,window-
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