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原理:dom 將一個模型拆分紅多個skinmesh renderer,而後寫一個腳本將它們分別賦值。最終經過零散的skinmesh最終組合成一個全新的ui mesh,最終達到實現一個新的模型,達到換裝的目的。參考代碼以下:this using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; [Re
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