【Unity3d遊戲開發】淺談UGUI中的Canvas以及三種畫布渲染模式

一、Canvas簡介   Canvas畫布是承載所有UI元素的區域。Canvas實際上是一個遊戲對象上綁定了Canvas組件。所有的UI元素都必須是Canvas的自對象。如果場景中沒有畫布,那麼我們創建任何一個UI元素,都會自動創建畫布,並且將新元素置於其下。 回到頂部 二、Canvas畫布參數與應用 1.創建畫布   當你創建任何一個UI元素的時候,都會自動創建畫布。也可以主動創建一張畫布:點擊
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