Java 五子棋輸贏判斷思路及實現

Java 五子棋輸贏判斷思路及實現 前言: 思路: 實現 前言: 自學Java也有一段時間了,然而並無任何的實戰開發經驗,因而便本身琢磨着開發五子棋遊戲,在開發過程當中遇到的第一個問題就是輸贏的判斷。其實從某個意義上來講這並不能算是一個真正的問題,由於很容易想到的一個「暴力」算法「就是每次落子後遍歷棋盤的全部方向直到找到一個五子相連的狀況,此時判斷輸贏。然而,這樣的輸贏判斷很顯然會給系統形成沒必要
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