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五子棋 判斷輸贏的函數
時間 2020-01-29
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/********************************************* //剛寫了個控制檯的五子棋遊戲,發現判斷輸贏花了我很多時間,特地貼出來. //若是你們有更好的方法,歡迎共享.若是發現有錯誤,感謝幫忙指出來.有好多重複的代碼. //方法: // 每讀入一個點 // 經過判斷垂直,水平,主對角線,斜對角線四個方向來判斷輸贏 //參數: //map:存放棋盤元素的二維數
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