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Unity技能系統框架(一)技能效果
時間 2021-07-12
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一場疫情,讓我居家辦公了兩個月,感覺人生快頹廢了…… 這裏記錄下個人仿DOTA2編寫的技能系統結構,借鑑了知乎博文的編輯器思想,使用了ProtoBuf和AdvancedInspector,最後仿照DOTA2的技能數據結構,編寫了一套技能系統,個人感覺完全可以用在MOBA、MMORGP上,而且主動技能、被動技能、Buff和Debuff都可實現。大姑娘頭一次上嬌,比較慫……歡迎各位的指
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