Unity技能系統框架(二)技能抽象模塊細化

    看了上一篇的技能效果Demo,接下來大概說下該技能系統可實現的一些技能事件和效果。技能一般包含這幾個要素:     數據(配置表和資源)、技能屬性(消耗能量、冷卻時間等)、事件操作(這是一個大的範疇,後面分析)、目標(施法者、目標、攻擊方、彈道、目標點)、施加的狀態Modifier(這也是一個比較大的範疇,後面分析)。     關於技能數值方面,採用了與知乎博客一樣的方式,即Excel中配
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