Unity中的生命週期和執行順序

生命週期 生命週期執行順序 Awake 觸發時機:當腳本實例被創建時調用 用途:用於遊戲對象的初始化 注意:Awake的執行是早於所有腳本的Start函數的,生命週期內只執行一次 OnEnable 觸發時機:當對象變爲可用或激活狀態時被調用 用途:用於遊戲對象激活時所產生的的動作 注意:生命週期內可能執行多次 Reset 觸發時機:Reset是在用戶點擊檢視面板的Reset按鈕或者首次添加該組件時
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