Unity3D 遊戲畫面像素與單位關係,簡介。

1.遊戲畫面像素-》Unity3D單位(Unit) 能夠看到屏幕中,正交相機的視口高度,恰好能夠填滿一個單位的cube,注意2點 1.圖中cube 的縮放xyz設置的都是1,這樣cube 就是默認的一個Unity3D單位的長寬高 2.正交相機的視口大小Size 設置的是0.5而不是 1 也就是說正交相機的視口大小Size 的意義是: 本正交相機輸出的遊戲畫面的高度的一半對應到是多少個Unity3D
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