什麼是MVP?在「MVP初探」裏就有講過了,就是一種UI的架構模式。html
簡單的描述一下Unity和Exception Handling Application Block:架構
Unity是一個輕量級的可擴展的依賴注入(DI)容器,支持構造函數,屬性和方法調用注入。構建一個成功應用程序的關鍵是實現很是鬆散的耦合設計。鬆散耦合的應用程序更靈活,更易於維護 。框架
微軟Enterprise Library EHAB(Exception Handling Application Block)提供了一種基於策略(Policy)的異常處理方式,在不一樣的環境中,好比多層架構中不一樣的層次中,咱們能夠定義不一樣的異常處理策略。ide
爲使M/V/P之間更好的解耦,咱們經過引入Enterprise Library的Exception Handling Application Block來實現異常處理,藉助Policy Injection Application Block來實現AOP,即然從2.0開始Unity就有幾個內置的Handler(Authorization/Exception Handling/Logging/Performance Counter/Validation),天然也就引入了Unity。函數
這樣,咱們就能夠作到以AOP的方式處理異常(不單單隻有異常,還能夠是其它的業務無關性處理)。咱們經過Unity的使得P對M的依賴得以解除,同時也大大加強了可擴展性和可配置性。將系統的耦合度也除到最低。工具
實例演練:post
這裏仍是延用《MVP之V和P交互》的例子。ui
首先,咱們來看看Unity如何配置的this
<configSections> ... <section name="unity" type=" Microsoft.Practices.Unity.Configuration.UnityConfigurationSection, Microsoft.Practices.Unity.Configuration, Version=2.0.414.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=31bf3856ad364e35"/> </configSections>
<unity xmlns="http://schemas.microsoft.com/practices/2010/unity"> </unity>
這個元素節的名稱也就添加配置節時的名稱,二者要相同;spa
<assembly name="Handwe.Demo.UnityInMVP" /> <namespace name="Handwe.Demo.UnityInMVP" />
使得能夠在相應的程序集和命名空間裏查到相對應的類;在這裏也能夠添加別名;
<sectionExtension type="Microsoft.Practices.Unity.InterceptionExtension.Configuration.InterceptionConfigurationExtension, Microsoft.Practices.Unity.Interception.Configuration" />
用於在Unity容器中擴展攔截;
<container> </container>
接着,在這個container裏註冊類型或接口,這裏咱們註冊的是接口,並用於攔載;
<register type="ICalculatorView" mapTo="CalculatorView"/> <register type="ICalculate" mapTo="Calculate"> <interceptor type="TransparentProxyInterceptor"/> <interceptionBehavior type="PolicyInjectionBehavior"/> </register>
註冊了兩個接口,一個是ICalculatorView並映射到CalculatorView;另一個是ICalculate映射到Calculate;這裏咱們只對ICalculate使用了攔截,有三種攔截器,適用於接口或類型,它是接口類型,因此選擇透明代理攔截器類型TransparentProxyInterceptor,並使用提供的策略攔載行爲PolicyInjectionBehavior.
<extension type="Interception" /> <interception> <policy name="policy-exceptionHandler"> <matchingRule name="auther-rule2" type="MemberNameMatchingRule"> <constructor> <param name="namesToMatch"> <array type="string[]"> <value value="Divide" /> <value value="Add" /> </array> </param> </constructor> </matchingRule> <callHandler name="exceptionHandler-handler1" type="Handwe.Demo.UnityInMVP.ExceptionCallHandler, Handwe.Demo.UnityInMVP"> <constructor> <param name="exceptionPolicyName" value="UIExceptionPolicy"/> <param name="order" value="1"/> </constructor> </callHandler> </policy> </interception>
這裏的攔截策略policy-cexeptionHandler咱們配置爲:使用成員名稱配置規則MemberNameMatchingRule,提供的構造函數接受一個名稱爲nameToMatch,的字符串組string[]的形參,這裏提供了兩個成員,分別是Divide、Add;而處理程序則是咱們經過自定義的,由於咱們要把Unity和EHAB集成;這裏咱們先作下介紹,在ExceptionCallHandler中提供了支持接受兩個形參的構造函數,分別是異常處理策略名稱exceptionPolicyName和處理程序在管道中的執行順序order;那麼這裏的異常處理策略"UIExceptionPolicy"是從哪裏來的呢?其實這個就是咱們在EHAB中配置的異常處理策略的名稱。
有了上面的認識,那麼咱們如今回過頭了看看是若是配置「UIExceptionPloicy」。
配置EHAB
由於Entlib5不支持使用配置工具來對Unity配置,需要手工配置;EHAB能夠用配置工具來配置;我以藉助配置工具咱們將EHAB的異常處理策略配置爲以下:
<configSections> <section name="exceptionHandling" type="Microsoft.Practices.EnterpriseLibrary.ExceptionHandling.Configuration.ExceptionHandlingSettings, Microsoft.Practices.EnterpriseLibrary.ExceptionHandling, Version=5.0.414.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=31bf3856ad364e35" requirePermission="true" />
<exceptionHandling> <exceptionPolicies> <add name="UIExceptionPolicy"> <exceptionTypes> <add name="All Exceptions" type="System.Exception, mscorlib, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089" postHandlingAction="None"> <exceptionHandlers> <add type="Handwe.Demo.UnityInMVP.MessageBoxHandler, Handwe.Demo.UnityInMVP" name="Custome Handler" /> </exceptionHandlers> </add> </exceptionTypes> </add> </exceptionPolicies> </exceptionHandling>
那麼,如今很清楚的能夠看到咱們經過在Unity中配置的攔截處理經過「UIExceptionPolicy」這個名稱將它們關聯起來。接下來再來看看代碼是如何實現的。具體的能夠看《Exception Handling引入MVP》這裏;
代碼的實現
主要的一些代碼在《MVP之V和P交互》的例子中已經實現了,在這裏咱們來看看新增的兩個類:分別是MessageBoxHandler、ExceptionCallHandler;
MessageBoxHandler代碼:
using Microsoft.Practices.EnterpriseLibrary.Common.Configuration;
using Microsoft.Practices.EnterpriseLibrary.ExceptionHandling;
using Microsoft.Practices.EnterpriseLibrary.ExceptionHandling.Configuration;
1 namespace Handwe.Demo.UnityInMVP 2 { 3 [ConfigurationElementType(typeof(CustomHandlerData))] 4 public class MessageBoxHandler : IExceptionHandler 5 { 6 public MessageBoxHandler(NameValueCollection igonre) 7 { 8 9 } 10 public Exception HandleException(Exception exception, Guid handlingInstanceId) 11 { 12 MessageBox.Show(exception.Message, "Application Error", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Error); 13 return exception; 14 } 15 } 1
這個僅僅是在處理異常裏彈出一個消息框;
[ConfigurationElementType(typeof(CustomHandlerData))]
注意這行代碼的使用,它使得能夠在配置文件中配置該處理程序;
public MessageBoxHandler(NameValueCollection igonre) { }
經過NameValueConllection能夠取得在配置文件的的配置;
ExceptionCallHandler的實現代碼:
1 namespace Handwe.Demo.UnityInMVP 2 { 3 public class ExceptionCallHandler : ICallHandler 4 { 5 // Fields 6 private ExceptionPolicyImpl exceptionPolicy; 7 private int order; 8 9 public ExceptionCallHandler(string exceptionPolicyName, int order) 10 { 11 12 this.exceptionPolicy = EnterpriseLibraryContainer.Current.GetInstance<ExceptionPolicyImpl>(exceptionPolicyName); 13 this.order = order; 14 } 15 16 // Methods 17 public ExceptionCallHandler(ExceptionPolicyImpl exceptionPolicy) 18 { 19 this.exceptionPolicy = exceptionPolicy; 20 } 21 22 public ExceptionCallHandler(ExceptionPolicyImpl exceptionPolicy, int order) 23 : this(exceptionPolicy) 24 { 25 this.order = order; 26 } 27 28 public IMethodReturn Invoke(IMethodInvocation input, GetNextHandlerDelegate getNext) 29 { 30 if (input == null) 31 { 32 throw new ArgumentNullException("input"); 33 } 34 if (getNext == null) 35 { 36 throw new ArgumentNullException("getNext"); 37 } 38 IMethodReturn return2 = getNext()(input, getNext); 39 if (return2.Exception != null) 40 { 41 try 42 { 43 if (!this.exceptionPolicy.HandleException(return2.Exception)) 44 { 45 return2.ReturnValue = null; 46 return2.Exception = null; 47 if (input.MethodBase.MemberType == MemberTypes.Method) 48 { 49 MethodInfo methodBase = (MethodInfo)input.MethodBase; 50 if (methodBase.ReturnType != typeof(void)) 51 { 52 return2.Exception = new InvalidOperationException("CantSwallowNonVoidReturnMessage"); 53 } 54 } 55 } 56 } 57 catch (Exception exception) 58 { 59 return2.Exception = exception; 60 } 61 } 62 return return2; 63 } 64 65 // Properties 66 public ExceptionPolicyImpl ExceptionPolicy 67 { 68 get 69 { 70 return this.exceptionPolicy; 71 } 72 } 73 74 public int Order 75 { 76 get 77 { 78 return this.order; 79 } 80 set 81 { 82 this.order = value; 83 } 84 } 85 } 86 87 }
ExceptionCallHandler須是ICallHandler的實現,下面這個構造函數重載
public ExceptionCallHandler(string exceptionPolicyName, int order) { this.exceptionPolicy = EnterpriseLibraryContainer.Current.GetInstance<ExceptionPolicyImpl>(exceptionPolicyName); this.order = order; }
就是使用到的構造函數數,它有兩個形參exceptionPolicyName和order。經過:
this.exceptionPolicy = EnterpriseLibraryContainer.Current.GetInstance<ExceptionPolicyImpl>(exceptionPolicyName);
根據異常處理策略的名稱獲取所相關異常處理配置;
在調用方法或目標方法後肯定是否引起了異常,並經過HandleException檢查是否存在異常對象的類型由 System.Exception 參數指定相匹配的策略項,若是有,則調用與該條目關聯的處理程序。
if (!this.exceptionPolicy.HandleException(return2.Exception)) { return2.ReturnValue = null; return2.Exception = null; if (input.MethodBase.MemberType == MemberTypes.Method) { MethodInfo methodBase = (MethodInfo)input.MethodBase; if (methodBase.ReturnType != typeof(void)) { return2.Exception = new InvalidOperationException("CantSwallowNonVoidReturnMessage"); } } }
這裏是經過被調用的方法是否有無返回值,若是有將方法異常從新引起一個一新的無效操做異常;
小結:
因此經過這樣的設計採用Unity做爲IoC框架,而且經過Unity的Interception Extension實現AOP,不單單是本文提到的Exception Handler。
咱們經過Unity的使得P對M的依賴得以解除,同時也大大加強了可擴展性和可配置性。將系統的耦合度也除到最低。