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【互動媒體專題設計】《打羣架》——模擬《擁擠城市》
時間 2021-01-18
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文章目錄 背景&創意 技術 鏡頭跟隨 實現 隨機漫遊 實現 萬有引(斥)力 實現 摩擦力 實現 其他的小細節 一些聯想 背景&創意 在新的一個學期裏,我們繼續在互動媒體的道路上前行,這個學期主要是學習用代碼將我們真實的世界儘可能的還原。比如,如何將牛頓力學寫入代碼,如何讓一個物體看上去是在自主運動等。 這就讓我想到了最近在Instagram上瘋狂投放廣告的擁擠城市。我的實踐就是將這個遊戲模擬出來。
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