"名字好難想隊「團隊項目

團隊展現架構

1.隊名:名字好難想隊學習

2.隊員介紹測試

 

姓名動畫

學號編碼

崗位spa

黎揚樂(組長)架構設計

3116004689設計

程序,測試遊戲

李世瀟ci

3116004690

策劃,美術,動畫

梁耀

3116004691

項目管理

鄭冠華

3116004710

程序,測試

 

3.團隊項目介紹:坦克大做戰

4.團隊合照

5.團隊特點描述

  ①.組員李世瀟有多年遊戲經歷,能夠想象出極具特點的遊戲,其天馬行空的想象力是遊戲策劃的優秀天賦,且有ps功底能提供遊戲美術資源

  ②.組員梁耀能夠經過規劃精確的項目開發計劃以保證項目準時完成

選題要求

1.通過團隊討論,認爲能夠實現一款2D的對戰遊戲

2.能夠實踐計算機圖形學的內容

3.團隊一直對遊戲開發十分感興趣,想藉此進行體驗與鍛鍊

團隊計劃

6

1.團隊組隊、團隊博客

 

2.團隊介紹、成員展現、角色分配、選題肯定

 

3.制定團隊計劃安排,團隊貢獻分的規定

7

1.需求規格說明書

 

2.原型設計,隊員估計任務難度並學習必要的技術

 

3.編碼規範完成、平臺環境搭建完成、初步架構搭建

8

1.原型改進(給目標用戶展示原型,並進一步理解需求)

 

2.架構設計,WBS, 團隊成員估計各自任務所需時間

 

3.測試計劃

9

1. 團隊項目Alpha任務分配計劃

 

2. 連續7天的Alpha敏捷衝刺,7 篇每日Scrum Meeting博客+代碼提交

10

1.用戶反饋+測試計劃改進

 

2. 團隊Alpha階段我的總結

 

3. 團隊項目Alpha博客:發佈說明、測試報告、展現博客、項目管理

11

1. 團隊項目Alpha博客:過後分析

團隊成員貢獻分分配規則

成員的績效 = 團隊得到的分數 + 我的的團隊貢獻分 在項目alpha 和 beta 階段評審後, 團隊會獲得一個項目分數(每一個成員都會獲得一樣的分數,作爲本身的原始分數的一部分)。團隊成員的努力程度不一樣,達成目標的程度不一樣,幫助同伴的付出不一樣,那就要在「團隊貢獻分」 上有所區分。 全部人貢獻分的總和爲 20N,其中N爲團隊的人數。 在alpha/beta 以後,團隊按照本身制定的規則,把 (20N)瓜分給每人,這就是 「團隊貢獻分」。 要求:請每人閱讀教材 「人、績效和職業道德」一章,而後團隊開一個討論會,協商討論團隊貢獻分的分配規則。每人得分爲天然數,而且每一個人分數不能相同。 請寫一個團隊博客詳細說明每一個團隊的成員計劃如何幫助團隊完成任務,以及團隊貢獻分的分配規則。

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