經過自定義的arraylist類與jdk源碼裏的ArrayList的實現的對比學習:java
private Object[] elementData;
數組
private int size;
private static final int DEFAULT_LENGTH=10;
private static final int DEFAULT_CAPACITY = 10;
函數
transient Object[] elementData;
private int size;
(1)默認長度設置成static final 由於這個是不隨具體對象改變的,是屬於類的通用不變屬性。學習
(2)爲何要把核心數組定義成 transient 數據類型,大概是由於序列化和反序列化的過程類要本身作,不要用默認的,至於緣由深刻後再談。測試
1.無參構造this
public MyList(){
code
elementData = new Object[DEALULT_LENGTH];
}
對象
public ArrayList() {
ci
this.elementData = DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA;
}
private static final Object[] DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA = {};
element
無參構造能夠定義成static final ,不必每次都new一個新的空對象。
2.傳入length的構造
public MyList(int length){
elementData = new Object[length];
}
public ArrayList(int initialCapacity) {
if (initialCapacity > 0) { this.elementData = new Object[initialCapacity]; } else if (initialCapacity == 0) { this.elementData = EMPTY_ELEMENTDATA; } else { throw new IllegalArgumentException("Illegal Capacity: "+ initialCapacity); }
}
對length進行判斷,大於0的狀況處理同樣的,等於0的話仍是調用了靜態的那個空對象,小於0拋出非法長度的異常。
public void add(E obj){
Object[] newArray; if(size == elementData.length) { newArray = new Object[elementData.length + (elementData.length >> 1)]; System.arraycopy(elementData, 0, newArray, 0, elementData.length); elementData=newArray; } elementData[size++]=obj;
}
public boolean add(E e) {
ensureCapacityInternal(size + 1); // Increments modCount!! elementData[size++] = e; return true;
}
add的差異比較大,MyList的簡單邏輯:判斷目前存的size與elementData的長度的大小,若是size等於開的長度的話,再存進去會溢出,因此須要數組擴容,擴容的基本步驟:開一個新的數組,長度是原來的1.5倍(>>1就是加上了一半,這樣運算快點),將原來數組的東西拷貝到新數組的前面,將新數組指向elementData數組,把obj存進新數組裏。
源碼的邏輯多了幾層判斷,最終的擴容操做邏輯也是大同小異的:
private void grow(int minCapacity) {
// overflow-conscious code int oldCapacity = elementData.length; int newCapacity = oldCapacity + (oldCapacity >> 1); if (newCapacity - minCapacity < 0) newCapacity = minCapacity; if (newCapacity - MAX_ARRAY_SIZE > 0) newCapacity = hugeCapacity(minCapacity); // minCapacity is usually close to size, so this is a win: elementData = Arrays.copyOf(elementData, newCapacity);
}
public void remove(int index){
for(int i=index+1;i<elementData.length;i++){ elementData[i-1] = elementData[i]; } size--;
}
將index後的元素前移一位,size--;
public E remove(int index) {
rangeCheck(index); modCount++; E oldValue = elementData(index); int numMoved = size - index - 1; if (numMoved > 0) System.arraycopy(elementData, index+1, elementData, index, numMoved); elementData[--size] = null; // clear to let GC do its work return oldValue;
}
源碼裏remove後返回了刪除的值,而且多了一個rangecheck的函數進行index判斷,由於這個功能不少地方均可以用到,類似的。
private void rangeCheck(int index) {
if (index >= size) throw new IndexOutOfBoundsException(outOfBoundsMsg(index));
}
移動使用的是for循環,源碼使用了copy方法,作一個時間的測試:
public void set(int index,E obj){
elementData[index]=obj;
}
public E set(int index, E element) {
rangeCheck(index); E oldValue = elementData(index); elementData[index] = element; return oldValue;
}
也是多了一個rangecheck的判斷,而後返回了舊的的value。
<h4>6.查找元素</h4>
public E get(int index){
return (E)elementData[index];
}
public E get(int index) {
rangeCheck(index); checkForComodification(); return ArrayList.this.elementData(offset + index);
}
差異不大,就是返回elementdata的index元素。